Produser Masakazu Hirayama mengungkapkan bahwa Wo Long 2: Wings of Ember akan memperkenalkan vertikalitas lebih dalam daripada game pertamanya.
Berbicara dengan Automaton, Hirayama membagikan beberapa detail tentang apa yang dapat diharapkan pemain dalam hal pertarungan dan bagaimana gameplay akan berkembang di Wo Long 2: Wings of Ember.
Menurut Hirayama, DNA Wo Long didasarkan pada seni bela diri Tiongkok. Oleh karena itu, waralaba ini sejak awal memprioritaskan serangan terus-menerus dan transisi yang mulus antara serangan dan pertahanan.
Sementara game pertamanya dikembangkan dengan mengambil inspirasi dari Nioh sambil membuatnya sedikit lebih mudah diakses, sekuelnya bertujuan menciptakan “sistem pertarungan multidimensi” yang memperkenalkan vertikalitas yang lebih besar daripada pendahulunya.
Wo Long 2: Wings of Ember Ingin Perkenalkan Vertikalitas Lebih Besar Daripada Game Pertamanya
Oleh karena itu, Wo Long 2: Wings of Ember memanfaatkan kekayaan pengalaman dan umpan balik yang telah dikumpulkan Team NINJA melalui game aksi lainnya, dengan fokus pada tiga dimensi yang dipinjam dari NINJA GAIDEN 4, yang pengembangannya sebagian tumpang tindih.
Contohnya termasuk mekanik pertarungan udara baru, kemampuan untuk berlari di sepanjang dinding, dan lingkungan yang secara signifikan berfokus pada vertikalitas. Hirayama bahkan berjanji tidak akan ada damage akibat jatuh.
Menariknya, Hirayama menyebutkan bahwa Team NINJA menyadari kritik yang diterima Wo Long: Fallen Dynasty terkait “kemampuan untuk menangkis (Deflect) hampir semua serangan musuh”, yang menyebabkan gameplay terkadang terasa repetitif.
Untuk mengatasi hal ini, Wo Long 2: Wings of Ember memperkenalkan mekanisme inti baru yang akan mencegah pemain mengandalkan Deflection dan menawarkan berbagai gerakan “proaktif” yang lebih luas.
Wo Long 2: Wings of Ember akan rilis di PS5, XBOX Series X, XBOX Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada awal tahun 2027.















Discussion about this post