ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Desain Kacamata Ikonik Bayonetta Awalnya Hampir “Ditelanjangi” Publisher, Namun Hideki Kamiya Menolak “Kacamata Itu Tetap Disitu”

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
November 4, 2025
in Game, News

Bahkan setelah 16 tahun berlalu, Bayonetta tetap menjadi “anak kesayangan” Hideki Kamiya. Dalam sebuah unggahan di X untuk memperingati ulang tahun seri game pertama Bayonetta, Kamiya mengenang suka duka yang ia alami selama pengembangan judul andalan PlatinumGames tersebut.

ベヨネッタデザイン時、クライアントサイドから「眼鏡を取れ」という要望があり、それを僕が跳ね除け続けたのは事実です…
それとは別に、ムービーシーンを演出して下さった下村さんが「眼鏡はベヨの下着も同然だから絶対に取るな」と名言を仰ったのもまた事実です… https://t.co/RQKcM1dd2v

— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) October 29, 2025

Di tengah unggahan bernuansa nostalgia tentang Bayonetta, seorang penggemar bertanya kepada Kamiya untuk memastikan satu pernyataan ikonik dari sebuah wawancara lama terkait kacamata khas sang tokoh utama.

Baca Juga

Metaphor: ReFantazio Terkonfirmasi Telah Terjual Sebanyak 2 Juta Unit; Data Penjualan Beberapa Judul SEGA Lainnya Juga Bocor.

Metaphor: ReFantazio Terkonfirmasi Telah Terjual Sebanyak 2 Juta Unit; Data Penjualan Beberapa Judul SEGA Lainnya Juga Bocor.

June 24, 2025
Mantan Sutradara Fate Grand Order Umumkan Sebuah Game Roguelite Berjudul Lunar Pulse

Mantan Sutradara Fate Grand Order Umumkan Sebuah Game Roguelite Berjudul Lunar Pulse

May 5, 2026
LEGO Voyagers Hadir Memberikan Pengalaman yang Lebih Kreatif Bersama Teman Kalian

LEGO Voyagers Hadir Memberikan Pengalaman yang Lebih Kreatif Bersama Teman Kalian

August 4, 2025
Wuthering Waves Umumkan Versi 3.3 Yang Akan Dirilis Pada 30 April 2026

Wuthering Waves Umumkan Versi 3.3 Yang Akan Dirilis Pada 30 April 2026

April 25, 2026

Baca Juga: [Interview Eksklusif – 1998: The Toll Keeper Story] Game Ini Pertemukan Gameplay Ala Paper Please Dengan Petualangan Naratif Yang Emosional

Para penggemar mungkin pernah melihat kutipan legendaris “Kacamata Bayonetta itu seperti pakaian dalamnya” yang tersebar di internet dan sering dikaitkan dengan Kamiya.

Namun, teori ini ternyata keliru. Dalam jawabannya, Kamiya sekali lagi menegaskan bahwa bukan dia yang mengucapkan kata-kata tersebut, melainkan sutradara animasi Yuji Shimomura, yang menangani bagian sinematik untuk game tersebut.

Meski begitu, Kamiya menyarankan bahwa ia selalu setuju dengan pendapat sang animator. Ia menjelaskan bahwa selama pengembangan, ia dengan keras mempertahankan agar kacamata tetap menjadi bagian dari desain Bayonetta, meskipun mendapat tekanan dari pihak ketiga yang ingin elemen itu dihapus.

“Saat kami mendesain Bayonetta, klien kami meminta untuk melepas kacamatanya, dan benar bahwa saya terus menolak permintaan itu. Namun juga benar bahwa, di kesempatan berbeda, Pak Shimomura yang memproduksi sinematik berkata: ‘Kacamata Bayonetta itu seperti pakaian dalamnya — jangan lepaskan dengan alasan apa pun,’” kata Kamiya.

Menanggapi percakapan tersebut, Mari Shimazaki, desainer karakter utama Bayonetta, berbagi kisah tentang bagaimana desain ikonik itu tercipta.

ベヨ1開発時、デザインラフ描いているといつの間にか後ろに立っていた神谷さんがボソリと「そのデザインに眼鏡つけてよ」と言い出したのがはじまり… https://t.co/pDMYZ9RwFB

— 島崎麻里 (@MariShimazaki) October 31, 2025

Rupanya, Kamiya begitu terobsesi untuk memberikan kacamata pada Bayonetta hingga Shimazaki selalu menyiapkan “versi berkacamata” untuk setiap proposal desain.

“Selama pengembangan Bayonetta 1, ketika aku menggambar sketsa kasar desain karakter, Kamiya tiba-tiba muncul dari belakang dan berbisik: ‘Berikan dia kacamata.’ Begitulah semuanya dimulai. Setelah itu, setiap kali aku membuat sketsa kasar Bayonetta, dia akan datang lagi dan berkata ‘Kenapa tidak beri dia kacamata?’ sehingga akhirnya aku terbiasa memiliki lapisan desain khusus kaca mata yang siap dipasang. Meskipun proses finalisasi desain terkadang cukup berliku, aku selalu punya lapisan kacamata yang siap,” ujarnya melalui akun X.

Meskipun mudah dianggap sebagai ciri visual paling ikonik Bayonetta, kacamata tersebut bukan hanya hiasan semata. Dalam Bayonetta: The Official Guide terbitan Future Press, Kamiya menyebutkan bahwa sang heroine memakai kacamata seperti sebuah topeng, untuk melindungi diri dari dunia luar sementara masa lalunya yang tragis terus menghantuinya.

Menindaklanjuti cerita ini, Kamiya menjelaskan bahwa ia awalnya berencana untuk menulis lebih banyak lore mendetail tentang alasan Bayonetta tidak pernah melepas kacamatanya.

“Mungkin itu karena trauma, mungkin ada alasan lain di baliknya. Aku benar-benar ingin menulis sebuah episode yang menggali lebih dalam alasan ia memakai kacamata… Apa pun alasannya, dalam semua judul Bayonetta yang aku kerjakan, satu-satunya pria yang pernah melihat wajah telanjang (tanpa kacamata) Bayonetta (Cereza) hanyalah Luka,” ucapnya.

Tags: BayonettaBerita Game
Share130Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Super Shout Showdown Rilis Early Access Steam pada Agustus 2026!
News

Super Shout Showdown Rilis Early Access Steam pada Agustus 2026!

byFransiskus Sukardi Ruata
August 3, 2026
0

Temukan lebih dari 100 mantra unik. Luncurkan ledakan energi besar, berteleportasi melintasi medan pertempuran, serang dengan pukulan dahsyat, atau lepaskan serangan pamungkas yang menghancurkan!

Read moreDetails
Palworld Online, Game Multiplayer Mobile Baru dari Garena

Palworld Online, MMORPG Mobile Baru dari Garena

August 3, 2026
Terlepas Dikritik Habis-habisan, Sony Tetap Lanjutkan Penghentian Produksi Game Fisik PlayStation

Terlepas Dikritik Habis-habisan, Sony Tetap Lanjutkan Penghentian Produksi Game Fisik PlayStation

August 3, 2026
Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

August 2, 2026
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.