Pete Hines telah bekerja di Bethesda selama 24 tahun sebelum mengumumkan masa pensiunnya pada tahun 2023, tepat sebulan setelah perilisan Starfield.
Mantan Wakil Presiden bidang komunikasi dan pemasaran tersebut mengatakan dalam sebuah wawancara baru bahwa ia telah merencanakan untuk pergi sejak lama setelah akuisisi Microsoft selesai karena ia merasa “tidak berdaya untuk melakukan apa yang menurut saya perlu dilakukan untuk mengelola tempat ini dengan benar.”
Pembuat Fallout dan The Elder Scrolls ini dijual ke Microsoft bersama dengan seluruh perusahaan induknya, Zenimax, pada tahun 2021 senilai $7,5 miliar. Tanpa pernah menyebut nama raksasa teknologi itu secara eksplisit, Hines mengisyaratkan dalam wawancara tanggal 10 April dengan buletin Firezide Chat bahwa pemilik baru tersebut ternyata tidak cocok untuk Bethesda dan membuat tugasnya mengelola reputasi studio game legendaris itu menjadi mustahil.
“Saya bertahan di sana karena tempat ini masih membutuhkan saya. Saya baru saja mencapai titik di mana, ya, tempat ini membutuhkan saya, dan saya tidak berdaya untuk melakukan apa yang menurut saya perlu dilakukan untuk menjalankan tempat ini dengan benar, untuk melindungi orang-orang ini, untuk mempertahankan apa yang telah kami kerjakan dengan keras untuk diciptakan—yaitu pengembang dan penerbit video game yang sangat efisien dan terkelola dengan baik.” Kata Hines.
Ia melanjutkan,
“Dan ketika saya tidak dapat melakukan apa yang menurut saya seharusnya menjadi bagian dari pekerjaan saya agar tempat itu tetap menjadi, Anda tahu, jika bukan penerbit paling efisien di industri game, setidaknya berada di jajaran teratas. Dan ketika saya tidak bisa melindunginya, dan saya melihat bagaimana tempat itu dirusak, dihancurkan, dan terus terang disalahgunakan, dilecehkan, apa pun kata yang ingin Anda gunakan, saya katakan saya tidak akan duduk di sini dan menonton hal ini terjadi tepat di depan mata saya.”
Hines memberikan surat pengunduran dirinya tetapi akhirnya bertahan lebih lama dari yang diharapkan pasca-akuisisi karena beberapa penundaan Starfield (yang awalnya seharusnya keluar pada 11 November 2022).
Kepergiannya akhirnya terjadi tepat di sekitar titik balik krusial bagi Xbox dengan peluncuran eksklusif konsol Redfall yang membawa bencana di awal tahun 2023, serta berita bahwa beberapa game first-party akan mulai di-porting ke PlayStation 5 pada musim dingin berikutnya.

Veteran Bethesda ini adalah salah satu orang yang dipanggil untuk memberikan kesaksian selama persidangan FTC atas akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft. Hines sempat mengedarkan email secara internal yang mengeluhkan tentang Call of Duty yang tetap bersifat multiplatform, sementara game-game Bethesda dipaksa untuk menjadi eksklusif Xbox.
Ia kemudian diharuskan untuk membela, di bawah sumpah, mengapa game seperti Indiana Jones and the Great Circle mungkin diuntungkan dengan hanya meluncur di satu platform.

Game tersebut awalnya direncanakan sebagai rilis multiplatform saat Bethesda masih independen, dan selanjutnya telah hadir di PS5 dan Switch 2 seiring dengan perubahan strategi Microsoft yang menjauh dari eksklusivitas di sebagian besar studio first-party miliknya.
Hines mengatakan bagian terburuk dalam kariernya adalah “bergabung dengan tempat yang saya benar-benar merupakan penggemarnya dan orang-orang di sana sangat saya hormati, lalu sampai di sana dan melihat bagaimana tempat itu sebenarnya bekerja.”
Ia melanjutkan, “Bicara itu mudah, bukan? Tapi saya lebih memikirkan: apa tindak lanjut dari ucapan itu? Apakah Anda bersungguh-sungguh dengan apa yang Anda katakan? Atau apakah Anda hanya membual sesuatu yang terdengar bagus dan kemudian segera setelah Anda meninggalkan ruangan ini, hal itu benar-benar dilupakan? Karena bukan seperti itu cara kami beroperasi di Bethesda.”
Hines, yang bergabung dengan Bethesda dari posisi paling bawah tepat setelah lulus kuliah, membantu membuat panduan game dan naik jabatan hingga kemudian mempresentasikan game-game mereka di panggung E3, tidak merinci siapa di Microsoft atau bagian mana dari budaya bisnisnya yang ia maksud secara spesifik, tetapi jelas tidak ada rasa simpati yang tersisa untuk pembuat Xbox yang kini beralih menjadi raksasa AI tersebut.
“Bukannya saya bilang semua yang dikatakan [Bethesda] selalu kami lakukan, ya, kami mungkin tidak benar-benar mencapainya, tapi itu adalah niat mutlak kami. Kami akan melakukan apa yang kami katakan dan mengatakan apa yang kami lakukan serta bersikap tulus dan autentik. Dan sejujurnya, saya masih berpikir Bethesda hanyalah bagian dari sesuatu yang tidak autentik dan tidak tulus. Dan itu seharusnya tidak mengejutkan Anda.”















Discussion about this post