Sutradara Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, memberikan sebuah premis yang cukup unik melalui wawancara Eurogamer. Dalam wawancara tersebut mereka disuruh merenungkan, “Jika sushi itu tidak pernah ada.” Terdengar cukup aneh, namun datang dari sosok kreator yang sangat visioner. Namun, apa sebenarnya korelasi antara sushi dan masa depan Resident Evil?
Kegembiraan meluap saat Capcom mengumumkan kembalinya si Poni Lempar, Leon sebagai salah satu karakter utama di Resident Evil Requiem. Para penggemar jelas merindukan gaya ikoniknya dalam membasmi zombie. Namun, di balik antusiasme itu, terselip rasa cemas sudah pasti dan bukan rasa takut karena horor game-nya, melainkan kekhawatiran akan kualitas narasi dan gameplay. Analogi sushi inilah yang dipakai oleh Nakanishi untuk menenangkan kegelisahan tersebut.
Rasa trauma para fans memang menjadi dasar kekhawatiran. Banyak yang masih ingat bagaimana ambisius tapi sangat berantakan, di mana Capcom mencoba menyatukan berbagai gaya permainan lewat banyaknya protagonis di Resident Evil 6 (2012). Hingga kini, judul tersebut masih menjadi entri paling kontroversial. Namun, lewat sesi hands-on terbaru, Nakanishi menegaskan bahwa Resident Evil Requiem dibangun dengan fondasi yang berbeda total.
“Jika sushi belum ditemukan, seorang pencinta ikan hanya ingin makan sashimi, ikan mentah. Seorang pencinta nasi hanya ingin nasi,” lanjut Nakanishi.
“Lalu seseorang datang dan berkata ‘Saya sudah membuat benda ini, namanya sushi. Ini ikan mentah di atas nasi.’ Bayangkan bagaimana perasaan Anda jika Anda adalah orang yang suka makan nasi — seperti ‘kenapa kamu menaruh ikan mentah di atas nasiku?!’ Atau jika Anda orang penyuka sashimi, Anda akan bilang ‘berikan saja ikannya padaku. Kenapa kamu merusak ikan ini dengan nasi?!'”
“Kami adalah ‘penemu sushi’ di sini,” pungkas sang sutradara. “Bahkan jika Anda pikir Anda hanya menginginkan satu gaya, ‘rasa’ dari game ini berasal dari kombinasi kedua gaya tersebut.”
“Resident Evil 2 Remake dan Resident Evil 4 Remake — game-game tersebut pada dasarnya telah menawarkan cetak biru bagi kedua karakter ini. Istilah singkat kami adalah Grace bergaya Resident Evil 2, dan Leon bergaya Resident Evil 4,” ungkap Nakanishi.
Mengenai cuplikan showcase Resident Evil Requiem yang memperlihatkan Leon melakukan gerakan-gerakan akrobatik ala film CG-nya, Nakanishi menyadari hal itu memicu spekulasi bahwa game ini akan terlalu dominan aksi.

“Kami menyadari hal itu memberikan kesan kepada beberapa pemain bahwa itulah seluruh pengalaman Leon di dalam game. Kenyataannya tidak demikian. Leon memiliki adegan eksplorasi, adegan mengerikan, dan dia juga melakukan backtracking.”
Meski Leon lebih lincah, ia tetap harus berkutat dengan elemen klasik: mengelola koper atase (inventory tetris), meningkatkan senjata, dan mengatur strategi bertahan hidup. Perbedaan mencolok antara pengalaman Grace dan Leon justru menjadi nilai jual utamanya.
“Idenya adalah, dengan menggabungkan mereka, hasilnya akan lebih besar daripada sekadar jumlah dari bagian-bagiannya.”
“Kami adalah orang yang menemukan sushi di sini. Kami mengatakan: percayalah pada kami, ambil ini. Beranilah untuk melangkah bersama kami dan makan produk baru yang disebut sushi ini,” tutup Nakanishi sambil tertawa.
Baca Juga: Detail Gameplay Terbaru Untuk Resident Evil Requiem!
Resident Evil Requiem akan dirilis kurang lebih sebulan dari sekarang yaitu 27 Februari 2026 untuk Playstation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2, dan Geforce NOW.
Tentang Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem adalah seri ke-sembilan utama dalam waralaba Resident Evil — diumumkan secara resmi pada 2025 dan dijadwalkan rilis pada 27 Februari 2026. Grace Ashcroft — seorang analis intelijen FBI. Dia ditugaskan menyelidiki serangkaian kematian misterius yang terkait dengan hotel di mana ibunya, Alyssa Ashcroft, dibunuh delapan tahun sebelumnya. Dengan Leon S. Kennedy yang kembali hadir untuk mengungkap sebuah misterius baru yang mungkin akan membawa memori lama untuk terbuka kembali saat ia kembali ke Raccoon City.















Discussion about this post