Berbicara dengan IGN, tim pengembang hololive Dreams mengungkapkan bahwa kombinasi elemen RPG dan game ritme merupakan upaya untuk membuat game ini berskala lebih besar sekaligus lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas.
“Kami ingin game ini berskala lebih besar daripada yang umumnya dikenal untuk game ritme,” ungkap tim pengembang.
“Artinya, jika seseorang tidak tertarik pada aspek ritme dari game mobile, misalnya, meskipun mereka menyukai IP-nya, game tersebut tidak terlalu menarik untuk dimainkan. Itulah mengapa [dengan] game ini kami ingin membangkitkan minat orang ke level yang lebih tinggi dengan skala yang lebih besar.”
Daftar Isi
Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!
Menurut tim pengembang, musik adalah komponen kunci dari perkembangan gameplay hololive Dreams.
“Game ritme diimplementasikan dalam alur gameplay sedemikian rupa sehingga mendorong Anda maju dan juga terus mengembangkan taman,” ujar tim pengembang.
“Jadi, ini memberikan tujuan yang lebih besar pada aspek game ritme [dengan] tujuan yang harus Anda selesaikan dalam game yang lebih besar. Jadi, bahkan orang-orang yang tidak terlalu antusias dengan game ritme, kami merasa mereka dapat lebih termotivasi untuk memainkannya dalam alur gameplay yang lebih besar.”
Tim pengembang melanjutkan, “Kami memiliki empat mini game yang bukan game ritme [dengan] genre yang berbeda.”
“Salah satunya adalah permainan lompat tali besar, [satu lagi] permainan teka-teki di mana jika Anda menyentuh tiga bahan makanan yang sama, bahan-bahan tersebut akan menghilang, [ada] rintangan yang dapat Anda mainkan hingga 16 orang sekaligus, dan permainan kartu [yang merupakan perpaduan antara] poker dan Mahjong.”
hololive Dreams Siapkan Ratusan Lagu Cover dan Orisinal dari 54 Talenta hololive
Dengan lebih dari 150 lagu yang ditampilkan di hololive Dreams, termasuk cover dan lagu orisinal hololive, tim pengembang mengatakan bahwa banyaknya lagu tersebut merupakan upaya yang disengaja untuk bersaing di pasar game ritme Jepang yang ramai.
“Jika Anda melihat pasar game smartphone di Jepang, saat ini ada banyak sekali game ritme,” kata tim pengembang. “Dan kami ingin game ini berdiri sendiri dan bersaing dengan game-game lain. Jadi kami ingin memiliki banyak lagu sejak awal.”
Tim pengembang melanjutkan, “Kami [juga] memiliki 54 talenta [hololive] yang berpartisipasi dalam proyek ini sebagai karakter yang dapat dimainkan. Dan hanya memiliki satu lagu per talenta akan terasa terlalu hampa.”
“Jadi kami ingin memiliki dua lagu untuk masing-masing talenta, sehingga totalnya menjadi 108. Dan kami ingin memiliki lagu-lagu ansambel. Saat kami menambahkan lebih banyak talenta, jumlahnya meningkat menjadi 150.”
Tim pengembang menambahkan, “[Kami ingin] lagu pertama untuk setiap talenta adalah lagu orisinal mereka, lagu-lagu yang mewakili mereka sebagai artis. Lagu-lagu terkenal mereka. Dan lagu kedua, beberapa di antaranya adalah cover karena itu bagian dari daya tarik bermain game ritme.”
Tim pengembang juga mencatat bahwa mereka berkolaborasi secara ekstensif dengan banyak VTuber hololive untuk menemukan keseimbangan musik yang tepat.
“Kami memilih lagu-lagu cover dari perspektif Jepang,” ungkap tim pengembang. “Lagu-lagu yang akan membuat penonton Jepang senang. Kami bertanya kepada para talenta lagu mana yang mereka inginkan [dan] membicarakannya bersama.”
Tim pengembang melanjutkan, “Setiap talenta dalam game ini adalah protagonis. Tidak ada pilih kasih. Kami ingin memasukkan lebih banyak lagu [ansambel]. Kami berusaha sebaik mungkin [dan] melakukan apa yang kami bisa untuk menciptakan lapangan bermain yang adil dan seimbang dalam hal mewakili [semua orang].”
Meskipun hololive Dreams tersedia di PC, tim pengembang mengakui bahwa acara-acara dalam game tersebut akan lebih ditujukan untuk pemain mobile.
“Meskipun kami meluncurkannya untuk mobile dan PC, acara-acaranya akan lebih ditujukan untuk sisi mobile,” ujar tim pengembang. “Akan ada sekitar tiga acara per bulan. [Game ini menampilkan] elemen pengembangan karakter, jadi semakin lama Anda bermain dengan talenta tersebut, semakin berkembang karakter tersebut.”
Tim pengembang melanjutkan, “Dan dengan bakat yang Anda kembangkan, jika Anda mengadakan konser langsung di dalam game, maka Anda akan mendapatkan skor yang lebih tinggi. Jadi kami akan mengadakan acara di mana orang-orang dapat bersaing satu sama lain berdasarkan skor ini.”
Karena sifat hololive Dreams, pemain dapat mengharapkan pengalaman yang terus berkembang, hingga ke pengaturan taman hiburan.
“Dua area pertama yang tersedia pada saat peluncuran adalah Harmony Garden dan Mega Sphere,” kata tim pengembang. “Dan setelah diluncurkan, kami akan menambahkan area ketiga dan keempat. Jadi kami akan memiliki pembaruan besar ini yang seharusnya menarik perhatian seiring berjalannya game. Area pertama menampilkan semua 54 bakat.”
Tim pengembang melanjutkan, “Tetapi mulai dari area ketiga dan seterusnya, kami akan fokus pada sekitar 10 bakat per area. Jadi semua orang akan mendapatkan sorotan yang sama. Pada akhirnya, kami akan menyoroti semua orang.”
hololive Dreams sudah tersedia di iOS, Android, dan PC (Steam).












Discussion about this post