ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Lebih Dari 70% Game Gacha Jepang EOS Sebelum Menyentuh Tahun Ketiga.

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
November 21, 2025
in Game, Gamebiz, Mobile, News

Ketika game mobile live-service sempat mendominasi industri pada akhir 2010-an, tampaknya model tersebut perlahan kehilangan momentum pada 2020-an—setidaknya di Jepang.

Dengan pasar yang semakin jenuh oleh berbagai variasi monetisasi gacha, para gamer mulai menyadari bahwa sebagian besar game seperti ini tidak bertahan lebih dari 3 tahun masa layanan, dan judul yang bisa bertahan lebih lama dianggap sebagai “kasus khusus.” Tapi seberapa benar anggapan tersebut?

Baca Juga

Capcom Resmi Umumkan Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

Capcom Resmi Umumkan Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

June 11, 2026
Semua Kode Redeem Arknights Endfield Terbaru Januari 2026

Semua Kode Redeem Arknights Endfield Terbaru Januari 2026

March 12, 2026
EXODUS Diumumkan Akan Rilis Awal 2027 — RPG Sci-Fi Ambisius dari Para Veteran Mass Effect

EXODUS Diumumkan Akan Rilis Awal 2027 — RPG Sci-Fi Ambisius dari Para Veteran Mass Effect

December 16, 2025
CD PROJEKT RED Rayakan Ulang Tahun ke-5 Cyberpunk 2077 dengan Trailer, TCG, dan Barang Koleksi Baru

CD PROJEKT RED Rayakan Ulang Tahun ke-5 Cyberpunk 2077 dengan Trailer, TCG, dan Barang Koleksi Baru

December 12, 2025

Baca Juga: 20 Seri JRPG Terbaik Yang Terlantar Tapi Layak Untuk Dibangkitkan

Ayashii Rinjin, seorang penulis game yang berfokus pada game live-service dan gacha, baru-baru ini membagikan hasil risetnya sendiri mengenai topik ini. Berdasarkan basis datanya yang mencatat hampir 2.200 game live-service, lebih dari 70% judul berakhir sebelum memasuki tahun ketiga.

Selain itu, risetnya mengungkap bahwa waktu paling umum sebuah game live-service mencapai EOS (end of service) adalah pada tahun kedua.

ソシャゲが3年で死ぬというソースを調べていてふと自分が集めた現在約2200件あるサービス終了リストの集計を見たら3年目までに終了したゲームが7割ぐらいで、ウ、ウワー!!ってなってる pic.twitter.com/k7N1u3whZy

— 怪しい隣人 (@BlackHandMaiden) November 12, 2025

Berikut adalah terjemahan dari tabel yang disajikan di atas:

  • Mengakhiri layanan dalam 3 bulan (0–90 hari) — 28
  • Mengakhiri layanan dalam 6 bulan (91–182 hari) — 163
  • Mengakhiri layanan dalam 1 tahun (183–365 hari) — 501
  • Mengakhiri layanan dalam 2 tahun (366–730 hari) — 554
  • Mengakhiri layanan dalam 3 tahun (731–1.095 hari) — 295
  • Mengakhiri layanan dalam 4 tahun (1.096–1.460 hari) — 178
  • Mengakhiri layanan dalam 5 tahun (1.461–1.825 hari) — 135
  • Mengakhiri layanan dalam 6 tahun (1.826–2.190 hari) — 89
  • Mengakhiri layanan dalam 7 tahun (2.191–2.555 hari) — 69
  • Mengakhiri layanan dalam lebih dari 7 tahun (2.556+ hari) — 160

Total jumlah game yang mengakhiri layanan — 2.172
Jumlah game yang mengakhiri layanan sebelum memasuki tahun ke-3 — 1.541
Persentase game yang mengakhiri layanan sebelum memasuki tahun ke-3 — 70,9%
Jumlah game yang mengakhiri layanan sebelum memasuki tahun ke-1 — 692
Persentase game yang mengakhiri layanan sebelum memasuki tahun ke-1 — 31,9%

Baca Juga: Koei Tecmo Jualan Suara ASMR Atelier Ryza Berdurasi 80 Menit Yang Menghadirkan Ryza Yang Sudah Lebih Dewasa

Melihat perkembangan pasar beberapa tahun terakhir dan tantangan yang dihadapi developer dalam mengerjakan proyek live-service yang sangat menuntut, angka-angka ini tidak terlalu mengejutkan.

Dengan pasar yang semakin jenuh dan biaya pengembangan yang meningkat dari tahun ke tahun di tengah kekurangan tenaga kerja, bahkan para profesional industri mengatakan bahwa scene game live-service Jepang telah memasuki fase “kapal Titanic yang tenggelam”—dan belakangan ini, bahkan proyek beranggaran besar pun sulit untuk sekadar “lepas landas”.

Baca Juga: Industri Game Gacha Jepang Dianggap Sedang Tenggelam Layaknya Titanic

Sebagai contoh, Tribe Nine, yang dikembangkan Akatsuki Games dan diawasi oleh tim di balik Danganronpa, akan mengakhiri layanan kurang dari setahun setelah rilis. Beberapa game bahkan gugur lebih cepat karena berbagai komplikasi, mulai dari pendanaan yang kurang hingga sistem monetisasi yang terlalu “predatoris.”

Yang terakhir terjadi pada game berbasis NFT TOKYO BEAST, yang mencapai EOS hanya dua bulan setelah rilis, dan masih banyak kasus serupa dalam beberapa tahun terakhir.

Melihat data dari Ayashii Rinjin, mudah membayangkan bahwa mengelola game live-service pada dasarnya adalah sebuah perjudian yang menuntut Anda untuk “all in”—karena tampaknya jumlah game yang mencapai EOS dalam 6 bulan pertama rilis lebih banyak dibanding game yang bertahan hingga tahun ke-6 atau ke-7.

Ini bisa disebut sebagai “high-risk, high-reward,” namun bahkan jika developer berhasil mempertahankan game hingga 7 tahun atau lebih, itu kadang justru menjadi kutukan ketimbang berkah (kecuali hit seperti FGO, yang bertahan nyaris satu dekade).

Game live-service menuntut pembaruan berkala untuk tetap relevan dan menjaga keterlibatan pemain, namun semakin besar game tumbuh, semakin berat beban yang harus ditanggung pihak developer.

Contohnya, game mobile Dragon Quest of the Stars dari Square Enix mengumumkan EOS setelah berjalan 10 tahun, dengan salah satu alasan utama adalah semakin banyaknya komplikasi teknis akibat volume dan kompleksitas game.

Seperti yang dicatat oleh programmer dan blogger teknis gacha game Jepang Eihigh, “setelah 10 tahun beroperasi, kode sebuah game menumpuk begitu banyak technical debt hingga mustahil untuk dilunasi.”

Dengan ketatnya kompetisi pasar dan rendahnya peluang bertahan, banyak developer kini mulai bergeser dari monetisasi agresif menuju pendekatan yang lebih berorientasi pada pemain dalam game live-service.

Selain itu, debut Genshin Impact dari HoYoverse pada tahun 2020 secara drastis meningkatkan standar gacha dalam hal gameplay dan kedalaman cerita, membuat para pesaingnya—terutama game Jepang—terlihat dangkal sebagai perbandingan.

Melihat semakin banyaknya game f2p beranggaran besar dari Tiongkok, tampaknya developer negara tersebut akan memimpin perubahan arah pasar ini.

Studio seperti Hero Game (Duet Night Abyss) dan Naked Rain (ANANTA) baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan menghapus monetisasi gacha sepenuhnya, yang mungkin memicu perubahan besar di industri jika berhasil.

Baca Juga: Yoko Taro Ngaku Kalau Sebenernya Beliau Sedang Mengembangkan Beberapa Proyek Tapi Kebanyakan Dibatalkan Sebelum Selesai

Namun, masih harus dilihat apakah developer Jepang akan mau melakukan perubahan serupa dan seberapa efektif langkah tersebut dalam menstabilkan pasar game live-service domestik.

Tags: Berita Game
Share130Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission
News

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

byFransiskus Sukardi Ruata
August 2, 2026
0

Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa seri Final Fantasy VII Remake akan diakhiri dengan Final Fantasy VII Revelation.

Read moreDetails
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026
Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

August 1, 2026
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.