Sting mengungkapkan bahwa Steam telah menjadi salah satu platform terpenting mereka.
Berbicara dengan RPG Site, Watanabe dari Sting ditanya mengapa perusahaan tersebut kini mulai menerbitkan sendiri game mereka di konsol dan PC.
“Sebenarnya kami sudah menerbitkan game sendiri sejak beberapa waktu lalu,” ungkap Watanabe. “Namun, ketika pasar game sosial mengalami pertumbuhan pesat, kami untuk sementara mengalihkan fokus pengembangan kami ke game smartphone.”
Watanabe melanjutkan, “Seiring dengan berkembangnya pasar konsol, khususnya dengan kesuksesan Nintendo Switch, kami memutuskan untuk kembali fokus pada pengembangan konsol.”
“Kami mulai dengan membawa beberapa judul klasik kami kembali ke platform modern, seperti
BAROQUE SYNDROME dan Yggdra Union, dan secara bertahap meningkatkan jumlah game yang kami kembangkan dan terbitkan sendiri.”
Dev. DOKAPON, Sting Akui Steam Menjadi Salah Satu Platform Terpenting Mereka
Watanabe menambahkan, “Pada saat itu, Steam belum benar-benar masuk dalam radar kami. Kami mendekatinya hampir sebagai eksperimen, berpikir, ‘Mengapa kita tidak mencoba merilis game kita di Steam juga?’ Namun, tak lama kemudian, Steam menjadi salah satu platform terpenting bagi kami.”
“Melalui pengalaman itu, kami semakin menghargai nilai IP kami sendiri, sekaligus menyadari pentingnya menciptakan kekayaan intelektual yang sepenuhnya baru. Salah satu hasil dari upaya tersebut adalah Viractal.”
Watanabe mencatat, “Ke depannya, kami ingin terus menerbitkan sendiri game yang hanya dapat dibuat oleh Sting, dan hanya Sting yang dapat mengirimkannya langsung kepada pemain di seluruh dunia.”
Menurut Watanabe, STING mencoba memasuki Steam dengan “pengetahuan yang sangat minim tentang apa yang dibutuhkan untuk menerbitkan game di platform tersebut”.
“Kami juga belum memiliki pemahaman yang solid tentang berbagai macam perangkat keras dan perangkat lunak PC yang digunakan pemain,” ujar Watanabe.
“Karena itu, kami memutuskan untuk meluncurkan [Yggdra Union] dalam Early Access, yang memungkinkan kami untuk memperbaikinya berdasarkan umpan balik pemain.”
Watanabe melanjutkan, “Setelah game tersedia, kami menerima laporan tentang berbagai macam masalah—seperti game gagal diluncurkan atau tidak ada suara, dan lain-lain.”
“Karena setiap pengaturan pemain PC berbeda, kami belajar pelajaran berharga: sangat penting untuk mengembangkan game dengan mempertimbangkan berbagai macam konfigurasi perangkat keras dan sistem.”
Watanabe menambahkan, “Pada saat yang sama, saya takjub dengan betapa cepatnya para pemain berbagi umpan balik dan pendapat mereka. Hubungan erat antara pengembang dan komunitas adalah sesuatu yang unik di Steam.”
“Hal itu benar-benar membuat kami berpikir, ‘Steam adalah platform yang luar biasa.'”
Watanabe juga mencatat bahwa meskipun versi Steam dari game mereka diluncurkan jauh lebih lambat, game-game tersebut tetap dimainkan oleh sejumlah besar penggemar.
“Responsnya melebihi ekspektasi kami dan membuat kami lebih menyadari audiens game PC,” kata Watanabe. “Sejak saat itu, pemain PC menjadi bagian yang jauh lebih penting dari cara STING berpikir tentang pengembangan dan penerbitan game.”
DOKAPON 3-2-1: Super Collection! sudah tersedia di Nintendo Switch dan PC (Steam).















Discussion about this post