Todd Howard menyadari bahwa para penggemar sedang menanti kabar terbaru mengenai The Elder Scrolls 6, meskipun bagian dari masalah yang “menyenangkan” adalah Bethesda harus menyeimbangkan pembuatan RPG baru tersebut sambil memastikan penggemar seri lain seperti Fallout dan Starfield tetap terpuaskan.
Ingat masa-masa ketika Skyrim dirilis kurang dari setahun setelah pengumuman resminya? Atau bagaimana seluruh kampanye pemasaran Fallout 4 dipadatkan ke dalam jendela waktu enam bulan yang ringkas? Itu adalah masa-masa yang indah, namun sekarang, Howard menjelaskan mengapa jarak antara pengumuman dan perilisan menjadi lebih lama bagi Bethesda Game Studios.
Sebagai gambaran, Starfield membutuhkan waktu sekitar lima tahun antara trailer pertama hingga tanggal rilis finalnya, sementara trailer pengumuman The Elder Scrolls 6 dirilis delapan tahun yang lalu dan tanggal rilisnya masih belum terlihat.
Melansir dari GamesRadar+ dalam wawancara bersama media, direktur game Todd Howard menawarkan beberapa alasan di balik jeda yang semakin besar tersebut.
“Saya tidak ingin menghitung The Elder Scrolls 6, Starfield memang lama. Tapi selain itu, biasanya (jeda kami) cukup singkat.”
Howard mengaitkan pengembangan Starfield yang berlarut-larut dengan fakta bahwa itu adalah ide orisinal dan bukan sekuel, sebagian besar produksinya terjadi selama pandemi global, dan fakta bahwa Bethesda secara keseluruhan telah berganti kepemilikan ke Microsoft.

Howard juga mengatakan bahwa Bethesda mungkin berada dalam posisi yang lebih baik daripada studio lain karena orang-orang masih memainkan Fallout dan Skyrim secara massal.
“Kami juga, sekali lagi, memiliki keuntungan dengan adanya jutaan orang yang memainkan game kami yang lain, sehingga kami sebenarnya mencoba mencari cara untuk melayani audiens tersebut sementara kami membuat game baru.”
Oleh karena itu, tidak ada ketergesaan yang besar untuk segera mengeluarkan The Elder Scrolls 6, dan itu berarti hal-hal seperti pembaruan besar baru untuk Starfield menjadi mungkin dilakukan.
Mengenai seberapa besar Bethesda Game Studios telah berkembang, Howard mengatakan studio tersebut belum melihat “lonjakan besar” seperti yang dialami pengembang ternama lainnya di luar sana. “Kami kira-kira mencapai batas maksimal dengan mitra sekitar 400 atau 500 orang. Itu adalah puncaknya bagi kami,” jelasnya.
“Sejujurnya, pertumbuhan kami tergolong lambat dibandingkan dengan industri lainnya, di mana kami tetap ingin menjadi diri kami sendiri dalam membuat game.”
Hal itu rupanya berarti Bethesda memiliki “masa pra-produksi yang lebih lama dengan tim yang lebih kecil” sebelum mengerahkan seluruh pengembang di studio ke dalam sebuah proyek.
“Kami benar-benar ingin mendapatkan inti permainan yang bagus sebelum kami siap menempatkan lebih banyak orang dan mulai bergerak lebih cepat. Untuk pertanyaan Anda yang lebih luas… itu adalah sesuatu yang sedang dihadapi banyak orang. Yaitu, seberapa banyak waktu dan uang yang bisa Anda investasikan… pilih saja game apa pun yang ada di pikiran Anda. Industri sedang berada di titik yang sulit, di mana, Anda tahu, seberapa besar kepercayaan diri Anda bahwa game itu akan menghasilkan uang? Karena biayanya sangat tinggi. Jadi saya pikir setiap studio menghadapi hal itu dengan cara mereka masing-masing.”















Discussion about this post