Dilansir dari Famitsu, Xbox mencatat peningkatan waktu bermain sekitar 20 persen di Jepang selama setahun terakhir, mencakup pengguna di konsol, PC, dan layanan cloud. Informasi ini disampaikan langsung oleh Phil Spencer, kepala Microsoft Gaming, dalam acara “Beyond the Strand” yang digelar oleh Kojima Productions di Tokyo.
Spencer menyebut bahwa pasar Jepang memiliki arti yang “benar-benar istimewa” bagi Microsoft, dan pertumbuhan tersebut menunjukkan hasil nyata dari upaya mereka memperkuat kehadiran Xbox di wilayah tersebut.
“Total waktu bermain Xbox di Jepang telah meningkat sekitar 20% dalam setahun terakhir.” Angka ini mewakili keseluruhan ekosistem Xbox, termasuk konsol, PC, dan cloud. Meskipun ia tidak memberikan rincian detail, Spencer mengatakan bahwa pertumbuhan tersebut seimbang di ketiga platform tersebut. “Jika saya harus menekankan satu hal, menurut saya pentingnya PC semakin meningkat bagi para pemain Jepang kami. Lebih lanjut, fakta bahwa konsol, PC, dan cloud semuanya tumbuh sejalan dengan strategi kami untuk memastikan para pemain menikmati Xbox apa pun perangkatnya.”
Baca Juga: HoYoverse Umumkan Versi 3.7 “As Tomorrow Became Yesterday” Honkai Star Rail, Rilis 5 November
Microsoft Perkuat Posisi Xbox di Jepang Lewat Konten Lokal dan Kerja Sama dengan Pengembang Besar

Dalam upaya memperluas pangsa pasar di Jepang, Microsoft tengah mempersiapkan deretan konten baru yang lebih selaras dengan selera pemain lokal. Phil Spencer mengungkap bahwa perusahaan menjalin hubungan dekat dengan beberapa studio besar Jepang seperti Capcom, Konami, Square Enix, Sega, dan Bandai Namco Entertainment. Setelah sukses menggandeng Koei Tecmo dan PlatinumGames untuk Ninja Gaiden 4, Microsoft kini bersiap menjadi penerbit bagi proyek terbaru Kojima Productions berjudul OD.
Selain itu, Spencer menambahkan bahwa masih ada sejumlah kerja sama lain dengan pengembang Jepang yang saat ini sedang dalam tahap pembicaraan, dan rencana resminya akan diumumkan di waktu mendatang.















Discussion about this post