Bethesda Game Studios tampaknya telah belajar banyak dari Starfield dan iterasi Creation Engine-nya—dan ketika berbicara tentang game baru seperti The Elder Scrolls 6, para pengembang menerapkan pelajaran tersebut untuk menciptakan teknologi yang lebih baik… dan RPG yang lebih baik.
Hal tersebut diungkapkan oleh Todd Howard sendiri, dalam sebuah wawancara yang dilansir dari GamesRadar+. Berbicara mengenai bagaimana pengalaman yang dikumpulkan pengembang selama produksi Starfield berdampak pada pengerjaan The Elder Scrolls 6, ia membahas tentang Creation Engine secara khusus.
“Saya akan katakan bahwa cara kami melakukan pendekatan pada pengerjaan engine—kami telah melakukannya dengan jauh lebih baik kali ini. Untuk Starfield, game tersebut dibuat dengan Creation Engine 2, yang merupakan perubahan besar dari engine aslinya. Kami memiliki Creation Engine 3 untuk Elder Scrolls 6. Itu dimulai dari versi 2.”
Namun, meningkatkan teknologi internal perusahaan bukanlah hal yang mudah—seperti yang dikatakan Howard, itu adalah sebuah “pergolakan bagi tim yang mencoba membuat sesuatu,” yang diibaratkan seperti “menarik permadani” dari bawah kaki mereka saat mereka sedang sibuk melakukan pengembangan. “Dengan Starfield, kami menarik karpet tersebut.”

Ia menjelaskan, “Kami melakukan berbagai hal secara bersamaan antara yang lama dan yang baru.” Itu tidak pernah sederhana, tetapi Bethesda berhasil—dan transisi dari versi 2 ke 3 untuk The Elder Scrolls 6 kabarnya berjalan jauh lebih baik.
“Ini bukan saya yang mengatakannya; semua orang di tim merasa, ‘Kita harus menangani pembaruan dan perubahan engine ini dengan jauh lebih baik agar kita bisa produktif.’ Dan saya memberikan nilai A+ untuk tim dalam hal itu. Kami telah menanganinya lebih baik daripada yang pernah kami lakukan sebelumnya.”
Ia menyimpulkan bahwa para pengembang “sangat senang dengan kondisi teknologinya saat ini dan ke mana arah tujuannya”—terlebih lagi karena “mampu melakukan pengembangan sambil mengubah teknologi Anda adalah sebuah trik yang besar.”
Mengapa Bethesda Tetap Setia dengan Engine Buatan Sendiri?

Kata-kata Howard sejalan dengan apa yang dikatakan oleh mantan pimpinan Skyrim dan veteran studio, Bruce Nesmith—bahwa adalah hal yang “lebih bijaksana” bagi Bethesda untuk menggunakan Creation Engine milik mereka sendiri untuk judul-judul baru seperti The Elder Scrolls 6, dengan game-game lain berfungsi sebagai contoh mengapa “sangat sulit” untuk berganti engine.
Nesmith sebelumnya juga mengatakan bahwa Bethesda tidak bisa begitu saja berganti engine karena engine yang sekarang sudah “disetel dengan sempurna” untuk membuat RPG kesayangan studio tersebut—dan, ya, sejujurnya, sepertinya dia benar.
Para pengembang telah mengambil Creation Engine dan mempercantiknya untuk The Elder Scrolls 6 dengan versi teknologi yang sepenuhnya baru, sebagaimana dirinci oleh Howard.















Discussion about this post