ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Battle System Dari Clair Obscur: Expedition 33 Didesain Dengan Premis Bahwa Game Ini Dapat “Ditamatkan Tanpa Terkena Satupun Serangan”

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
December 23, 2025
in Game, Game Indie, JRPG, News, PC, PlayStation, Xbox

Setelah kemenangan telak Clair Obscur: Expedition 33 di The Game Awards 2025, sutradara game Guillaume Broche membahas proses pengembangan game tersebut dalam sebuah diskusi tiga arah bersama Denfaminicogamer dan Hiroyuki Kobayashi, pendiri Binary Haze Interactive—studio pengembang seri Ender.

Baca Juga: JRPG Dengan Tema Dewasa dan Gelap yang Berani Angkat Isu Serius dan Mengguncang Emosi

Dalam wawancara tersebut, Broche menyinggung filosofi Sandfall Interactive dalam merancang sistem pertarungan dan penyeimbangan tingkat kesulitan Expedition 33. Kobayashi memuji game ini karena tidak ragu menghadirkan musuh-musuh yang menantang sejak tahap awal permainan, dan membandingkan pendekatan tersebut dengan Sekiro: Shadows Die Twice karya FromSoftware.

Baca Juga

DLC Pokemon Pokopia Expansion Pass dan Update versi 2.0 Diumumkan

DLC Pokemon Pokopia Expansion Pass dan Update versi 2.0 Diumumkan

June 12, 2026
Christiano Ronaldo

Siuuuu! Christiano Ronaldo Bergabung Kedalam Roster Fatal Fury: City of Wolves

March 27, 2025
Playstation Menutup Bluepoint Games yang Kerjakan Remake Shadow of the Colossus dan Demon’s Souls

Playstation Menutup Bluepoint Games yang Kerjakan Remake Shadow of the Colossus dan Demon’s Souls

February 20, 2026
Focus Entertainment dan Asobo Studio Umumkan Resonance: A Plague Tale Legacy

Focus Entertainment dan Asobo Studio Umumkan Resonance: A Plague Tale Legacy

August 4, 2025

Menariknya, Broche sendiri menganggap pendekatan ini sebagai sesuatu yang “sangat khas Jepang”.

“Dalam game Barat, jarang sekali ada bos yang jelas-jelas terlalu kuat ditempatkan di awal permainan. Salah satu alasan saya mencintai JRPG justru adalah pengalaman menantang sesuatu yang tampaknya mustahil, lalu akhirnya berhasil mengatasinya. Bahkan jika saya diberi tahu itu mustahil, saya tetap ingin mencoba—meski butuh tiga hari. Dan ketika akhirnya menang, saya menjadi jauh lebih kuat. Perasaan itu tidak tertandingi.”

Dalam konteks ini, bos-bos dengan tingkat kesulitan tinggi—termasuk bos opsional—di Expedition 33 memang sengaja dirancang dengan asumsi bahwa pemain akan mati setidaknya sekali, belajar dari kesalahan, lalu mencoba kembali. Namun, kunci agar pendekatan ini berhasil adalah memastikan kematian tidak terasa membuat frustrasi, jelas Broche.

“Alasan kematian terasa menyebalkan dalam RPG turn-based pada umumnya adalah karena sering kali bergantung pada keberuntungan. Misalnya, bos tiba-tiba menyerang karakter yang salah dan pemain tidak bisa berbuat apa-apa, atau bos memiliki pola perilaku acak yang mustahil diantisipasi. Kematian seperti itu menimbulkan rasa tidak puas.”

Karena itu, Sandfall Interactive memastikan Expedition 33 dirancang sedemikian rupa sehingga pemain hanya mati akibat gagal memanfaatkan pola dengan benar—sesuatu yang bisa dipelajari dan diatasi—sehingga kemenangan terasa memuaskan.

Sebaliknya, hal ini juga berarti bahwa secara teknis Clair Obscur adalah “game di mana bos terakhir bisa dikalahkan di Level 1,” seperti yang dicatat Kobayashi.

Broche mengonfirmasi bahwa sejak hari pertama, timnya memang berniat membangun sistem pertarungan berdasarkan visi “game yang bisa ditamatkan tanpa menerima satu pun serangan.” Pendekatan ini juga berfungsi sebagai “batasan” penting selama pengembangan, membantu tim memangkas mekanik yang tidak perlu.

“RPG turn-based tradisional biasanya dipenuhi berbagai mekanik seperti efek status, buff, dan debuff. Dalam fase desain, kami selalu bertanya terlebih dahulu, ‘Apakah bos dengan mekanik ini bisa dikalahkan tanpa menerima damage?’ Jika jawabannya tidak, maka mekanik tersebut tidak kami gunakan sama sekali.”

Bagaimana menurut kalian ? apa benar Clair Obscur bisa ditamatkan tanpa terkena satu serangan sekalipun ? Jika kalian ingin tahu pengalaman dari game ini, kalian bisa check review kami berikut ini

Baca Juga: Review Clair Obscur: Expedition 33 – Pengalaman Bermain JRPG Yang Sangat Segar dan Penuh Twist!

Tags: Berita GameClair Obscur: Expedition 33Sandfall Interactive
Share130Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill
News

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

byFransiskus Sukardi Ruata
August 1, 2026
0

Kitab suci Silent Hill? Produser Motoi Okamoto ungkap alasan Konami sengaja tak buat pedoman baku — plus bocoran lain soal Silent Hill: Townfall.

Read moreDetails
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026
LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

August 1, 2026
SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

July 31, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.