Aktor Clair Obscur Expedition 33, Ben Starr, khawatir industri video game akan mengambil pelajaran yang salah dari kesuksesan JRPG tersebut. Sandfall Interactive sendiri terdiri dari sekitar 33 karyawan selama pengembangan Clair Obscur, namun elemen-elemen game tersebut dioutsourced ke studio lain dengan total lebih dari 100 orang yang mengerjakannya.
Meski begitu, banyak pihak berfokus pada karyawan inti Sandfall, dengan narasi yang beredar di media sosial saat peluncuran bahwa “hanya 30 orang yang mengerjakan game terbaik tahun 2025 ini.”

Dalam sebuah panel di Emerald City Comic Con, Ben Starr mengatakan,
“Saya pikir ketika jemari kapitalisme yang oportunistik mencoba membedah game ini dan kesuksesannya, saya takut mereka akan mengajukan pertanyaan yang salah. Mereka akan bertanya bagaimana game ini dibuat. Mereka akan menanyakan teknis dari segalanya. Tentang 33 orang itu, lingkungannya, bagaimana caranya? Padahal pertanyaan yang seharusnya mereka ajukan adalah mengapa.”
Tentu saja, dengan narasi tim pengembangan kecil yang terus didorong, banyak investor—yang sejujurnya sering kali tidak tahu banyak tentang video game atau pengembangannya—bisa melihat hal ini sebagai alasan untuk melakukan pengurangan jumlah pengembang. Karena jika Sandfall bisa melakukannya, mengapa mereka tidak?
Ben Starr melanjutkan, “Kata ‘mengapa’ adalah alasan mengapa game ini sukses, dan jika Anda bisa menemukan jawaban dari ‘mengapa’ tersebut, Anda akan dapat mereplikasi kesuksesan tersebut. Dan saya pikir kapitalisme tidak mau menanyakan ‘mengapa’ karena mereka lebih tertarik pada ‘bagaimana’.”















Discussion about this post