Konami dan Evil Empire mengungkapkan bahwa mereka tidak menggunakan AI dalam pengembangan Castlevania: Belmont’s Curse.
Daftar Isi
Konami dan Evil Empire Tegaskan Castlevania: Belmont’s Curse Tidak Gunakan AI
Berbicara dengan Game Informer, produser Tsutomu Taniguchi, direktur pemasaran Bérenger Dupré, dan direktur kreatif Emmanuel Nouaille ditanya apakah Castlevania: Belmont’s Curse menggunakan AI dalam pengembangannya.
“Dari sudut pandang Konami, Anda tahu, kami belum menggunakan AI. Dan kami tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi kami tidak benar-benar memiliki pendirian tentang hal itu,” kata Taniguchi.
Dupré menimpali dengan lelucon, “Saya harus mengakui, saya memang menggunakan AI untuk mengoreksi kalimat saya dalam bahasa Inggris.”
“Untuk menjawab pertanyaan tentang game, tidak ada AI,” tambah Nouaille. “Sangat penting untuk menghormati arah ini untuk tim, untuk para penggemar, untuk industri.”
Nouaille melanjutkan, “Untuk saat ini, yang penting adalah memiliki kreasi yang nyata. Untuk menaruh jiwa kami di dalam game.” Jadi, saya tidak punya masalah dengan AI, tetapi dalam pekerjaan kami, dalam game ini, tidak ada AI.”
Konami Minta Evil Empire Buat Castlevania: Belmont’s Curse, Bukan Sebaliknya
Berbicara dengan Game Informer, Kotaku, dan The Gamer, produser Tsutomu Taniguchi, direktur pemasaran Bérenger Dupré, dan direktur kreatif Emmanuel Nouaille ditanya bagaimana presentasi awal Evil Empire kepada Konami berjalan.
Menariknya, mereka menjawab bahwa Konami-lah yang menghubungi Evil Empire, bukan sebaliknya.
“[Evil Empire] sebenarnya mendekati [Konami] dengan DLC Dead Cells,” ungkap Taniguchi. “Dan itu semacam negosiasi kecil, karena mereka menawarkan DLC kepada kami, dan kami berkata, ‘Baiklah, Anda bisa melakukan itu, tetapi bisakah kami membuat game Castlevania baru bersama Anda?'”
Taniguchi melanjutkan, “Jadi, itu adalah saran kami. Lalu kami mulai berkolaborasi, berdiskusi, dan membuat game bersama yang menghasilkan Castlevania: Belmont’s Curse.”
“Sebenarnya ini pertanyaan yang lebih rumit daripada kedengarannya, karena seolah-olah tidak ada tahap presentasi dan lebih banyak diskusi,” tambah Dupré.
“Kami merasa kami bisa cocok untuk membuat game ini karena kami memiliki pengalaman dengan pertarungan 2D, jadi kami hanya berdiskusi bersama. Saya rasa kami tidak secara resmi mempresentasikannya. Lebih seperti sesi brainstorming bersama.”
Nouaille menambahkan bahwa Evil Empire dan Konami melanjutkan proyek tersebut karena DLC Dead Cells: Return to Castlevania sangat sukses.
“Logis untuk berdiskusi bersama untuk menemukan proyek yang tepat untuk terus dikerjakan,” ungkap Nouaille dengan sedikit sarkasme. “Sangat sulit untuk menolak tawaran tersebut.”
Gaya Seni Castlevania: Belmont’s Curse Terinspirasi oleh Serial TV Castlevania
Berbicara dengan PC Gamer, produser Tsutomu Taniguchi mengonfirmasi bahwa tidak ada kesinambungan eksplisit antara serial TV Castlevania dan Castlevania: Belmont’s Curse, tetapi kemiripan tersebut tentu saja disengaja.
“Kami tahu bahwa ada begitu banyak penggemar serial TV yang belum pernah memainkan game-nya sebelumnya,” ungkap Taniguchi.
“Jadi, meskipun jelas kami ingin menempatkan game tersebut di garis depan ide kami saat menyutradarai, kami benar-benar ingin memastikan bahwa semua orang merasa diterima, terutama penggemar serial TV yang belum pernah memainkan game-nya.”
Direktur kreatif Emmanuel Nouaille menambahkan bahwa tidak ada “referensi spesifik” ke serial TV Castlevania, tetapi gaya seninya memang menjadi inspirasi.
“Melalui arahan seni dan musik serta cerita, saya pikir kami sangat dekat dengan aspek sinematografi dari serial TV tersebut,” ungkap Nouaille. “Inilah yang ingin kami tangkap dan ingin kami replikasi. Saya pikir sinematografi lebih penting daripada referensi spesifik ke game tersebut.”
Konami Ingin Bawa Castlevania: Belmont’s Curse ke Audiens Muda

Berbicara dengan Kotaku, produser Tsutomu Taniguchi ditanya mengapa Konami menghidupkan kembali IP Castlevania sekarang.
“Ya, saya juga penasaran!” ungkap Taniguchi sambil tertawa.
Menurut Taniguchi, dia ingin menciptakan sesuatu yang baru, tetapi mengingat sudah berapa lama sejak game Castlevania terakhir diluncurkan, dia mencoba untuk fokus memperkenalkan kembali waralaba tersebut melalui koleksi Castlevania Anniversary Collection, Castlevania Advance Collection, dan Castlevania Dominus Collection.
Namun, kesuksesan besar serial TV Castlevania telah menciptakan gelombang minat baru pada waralaba tersebut dan membuka pintu yang sebelumnya tertutup.
“Kami tahu ada orang yang telah menonton animenya tetapi belum memainkan game-nya,” ujar Taniguchi. “Jadi, ini adalah waktu yang tepat bagi kami untuk menciptakan game baru yang benar-benar berbeda dari waralaba ini.”
Nouaille menambahkan, “Kami mencoba mempertahankan semangat waralaba Castlevania dan memodernisasi formulanya.”
Nouaille meyakinkan bahwa Castlevania: Belmont’s Curse tetap mudah diakses oleh penggemar yang belum terbiasa dengan tingkat kesulitan yang dipopulerkan oleh Hollow Knight.
“Ini tentang menyeimbangkan audiens baru dengan penggemar lama, karena kami ingin benar-benar memperhatikan keduanya,” kata Taniguchi.
Nouaille juga mencatat bahwa IP Castlevania begitu besar dan kaya sehingga kesempatan untuk menceritakan kisah baru adalah “berkah sekaligus kutukan”.
Berlatar tahun 1499, 23 tahun setelah Castlevania III: Dracula’s Curse, Castlevania: Belmont’s Curse mengikuti kekalahan Dracula di tangan Trevor Belmont dan Sypha Belnades.
Alih-alih melanjutkan kisah mereka secara langsung, Nouaille dan timnya membuat cerita untuk putri Trevor dan Sypha, Rose Belmont.
“Kami pikir itu adalah game terbaik bagi pemain baru dan lama untuk menghubungkan masa lalu dan game baru dari waralaba ini,” ujar Nouaille.
Dalam wawancara terpisah dengan The Gamer, Taniguchi menyebutkan bahwa ia dulu bermain Castlevania di NES saat masih muda.
Namun, Taniguchi merasa tidak ada anak berusia 10 tahun saat ini yang memainkan Castlevania dan hal itu membuat dia berharap Castlevania: Belmont’s Curse dapat membawa generasi muda ke waralaba tersebut.
“Kesulitan terbesar adalah menemukan keseimbangan yang tepat antara inovasi dan, tentu saja, keinginan untuk menciptakan game untuk semua penggemar Castlevania, tetapi bukan hanya penggemar,” kata Nouaille.
“Anda ingin menjangkau penggemar Castlevania, jadi ketika kami mulai, kami membicarakan pilar-pilar utama. Apa inti gameplay-nya? Ini sangat penting karena kami memiliki banyak referensi berbeda, mungkin lebih dari 30 game dalam waralaba ini.”
Nouaille melanjutkan, “Tantangan sebenarnya bagi tim adalah menemukan keseimbangan yang tepat antara inovasi dan tradisi.”
Castlevania: Belmont’s Curse akan rilis di PS5, XBOX Series X, XBOX Series S, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 15 Oktober 2026.















Discussion about this post