Mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, mengungkapkan bahwa Demon’s Souls adalah “game yang sangat tidak ramah”.
Berbicara di CEDEC 2026 (via Automaton), Yoshida mengenang pengembangan lebih dari 20 game “luar biasa” yang pernah ia temui sepanjang kariernya, termasuk Demon’s Souls.
Meskipun sebagian besar game yang disebutkan Yoshida dalam pidatonya adalah proyek yang ia ikuti secara aktif, “sayangnya” hal itu tidak berlaku untuk Demon’s Souls.
Yoshida pertama kali menemukan Demon’s Souls di tengah pengembangan setelah kembali ke Jepang dari Amerika Serikat pada musim gugur 2008 untuk mendukung pengembangan PS4.
Kenang Kembali Masa Lalu, Shuhei Yoshida Akui Demon’s Souls adalah “Game yang Sangat Tidak Ramah”
Pada saat itu, Yoshida memahami Demon’s Souls hanya sebagai RPG aksi berlatar fantasi. Ketika ia memutuskan untuk mencobanya sendiri, ia hampir tidak membuat kemajuan apa pun, bahkan setelah dua jam bermain, dan akhirnya berpikir, “Game yang sangat tidak ramah.”
Karena Demon’s Souls kurang mendapat perhatian sebelum peluncurannya, divisi barat Sony Computer Entertainment memutuskan untuk tidak menerbitkan Demon’s Souls. Ini menjadi jelas ketika game tersebut hanya terjual 20.000 kopi di Jepang, yang tidak akan memungkinkan FromSoftware mencapai titik impas.
Namun, Yoshida mengatakan bahwa FromSoftware tetap berdedikasi untuk memoles Demon’s Souls secara menyeluruh dan meluncurkannya pada Februari 2009 setelah memperpanjang masa pengembangan.
Kabar tentang Demon’s Souls yang “sangat menyenangkan” segera menyebar di kalangan gamer Jepang, yang menyebabkan penjualan game tersebut meningkat. Ini juga menarik minat ATLUS dan Bandai Namco, yang menawarkan untuk menerbitkan Demon’s Souls di Amerika Utara dan Eropa, dan berkontribusi pada kesuksesan internasional Demon’s Souls.
Pada saat FromSoftware mulai merencanakan Dark Souls, Yoshida telah memahami bahwa studio tersebut sedang mengejar jenis game yang fundamentalnya dibangun di sekitar filosofi desain yang berbeda, bukan gaya game aksi ortodoks yang memudahkan pemain untuk memahami mekaniknya.
Namun, kesadaran itu datang terlambat karena FromSoftware menolak tawaran Sony Computer Entertainment untuk menerbitkan Dark Souls, dengan alasan kurangnya dukungan untuk Demon’s Souls.
Mengenang kesuksesan FromSoftware di seluruh dunia setelahnya, Yoshida mengatakan: “Saya ingin percaya, meskipun mungkin hanya angan-angan, bahwa keputusan kami untuk tidak terlibat pada akhirnya menghasilkan hasil yang lebih baik bagi industri game dan para gamer.”
Demon’s Souls Remake sudah tersedia di PS5.















Discussion about this post