Produser Keisuke Nakashima telah mengungkapkan bahwa Final Fantasy Resonance terinspirasi oleh Final Fantasy V.
Berbicara dengan IGN, Nakashima mengungkapkan bahwa ide Final Fantasy Resonance lahir pada tahun 2019-2020 karena “jika melihat lanskap Final Fantasy saat ini, sudah menjadi hal yang umum untuk bergerak ke arah 3D”.
“Game-game terbaru memiliki lebih banyak elemen gameplay berbasis aksi dan grafis 3D, dipenuhi dengan banyak konten, dan cukup padat. Itu semacam menjadi pengalaman Final Fantasy utama saat ini,” ungkap Nakashima.
Ingin Munculkan Rasa Nostalgia, Final Fantasy Resonance Terinspirasi oleh Final Fantasy V
Menurut Nakashima, ia terinspirasi oleh Final Fantasy V karena itu adalah game Final Fantasy pertama yang ia mainkan.
“Jadi, sekali lagi, secara pribadi, saya juga ingin kembali dan menghidupkan serta merasakan kembali kesenangan klasik dari game Final Fantasy saat itu. Itulah pemicu awal yang memunculkan ide untuk membuat game ini, saya kira,” ujar Nakashima.
Sutradara Hiroto Furuya menambahkan, “Secara pribadi, saya tumbuh besar dengan memainkan Final Fantasy IV, V, dan VI, yang dirilis untuk SNES. Saya mengalami game-game itu secara langsung, dan jika dilihat kembali, cerita-cerita itu benar-benar epik dan luas.”
“Tentu saja, game ini juga menggabungkan elemen-elemen klasik Final Fantasy, seperti kapal udara, menjelajahi dunia luar, dan sebagainya – tetapi sekali lagi, saya mengambil inspirasi dari pengalaman pribadi saya dengan Final Fantasy IV, V, dan VI; itulah pengalaman yang masih saya nikmati hingga sekarang.”
Nakashima mencatat bahwa terlepas dari idenya yang muncul sejak tahun 2019-2020, waktu pengembangan Final Fantasy Resonance jauh lebih singkat.
Tema Kristal di Game Final Fantasy Saat Ini Tidak Serumit Dulu?
Di sisi lain, Nakashima percaya bahwa para pemain “belum pernah melihat game Final Fantasy yang secara rumit menyisipkan kristal ke dalam skenario hingga sejauh ini”, jadi itu adalah alasan mengapa cerita Final Fantasy Resonance dapat “beresonansi” dengan penggemar Final Fantasy lama.
“Ada elemen-elemen di mana Anda benar-benar dapat merasakan momen-momen klasik Final Fantasy yang tersebar di seluruh cerita Resonance, yang menurut saya merupakan salah satu daya tarik terbesar yang akan beresonansi dengan penggemar dan pendatang baru,” kata Nakashima.
Furuya melanjutkan, “Dari sudut pandang saya, saya percaya bahwa Final Fantasy Resonance bertekad untuk menghadirkan alur cerita dan pengalaman Final Fantasy tradisional. Salah satu alur cerita utama yang sering Anda lihat dan mewakili Final Fantasy adalah melindungi planet ini. Bukan secara spesifik tentang suatu negara atau individu, tetapi benar-benar tentang melindungi dan menyelamatkan planet ini.”
“Saya percaya alur cerita semacam itu sangat khas Final Fantasy, dan dalam alur cerita yang lebih besar itu, kita memiliki semua motif yang unik untuk Final Fantasy, seperti kristal, kapal udara, dan sebagainya.”
Furuya menambahkan, “Kedalaman dramatis ketika karakter bertemu dan berpisah, bergabung dan meninggalkan kelompok, dan semua petualangan di dalamnya adalah fundamental bagi pengalaman Final Fantasy. Alur cerita dramatis itu adalah landasan game ini dan dengan semua itu digabungkan, semuanya terwakili dalam Resonance.”
“Jika Anda mengatakan bahwa ada game lanjutan dengan sifat serupa 20-30 tahun setelah Final Fantasy IV, V, dan VI, saya merasa bahwa skenario ini akan sangat cocok dengan lanskap tersebut, akan sesuai dengan sesuatu yang mungkin diharapkan orang dari pengalaman yang datang setelah game-game sebelumnya.”
Menurut Furuya, satu aspek penting yang perlu diingat adalah bahwa mereka memiliki pengembang “yang benar-benar mencintai dan menikmati waralaba Final Fantasy, dan bahkan beberapa di antaranya terlibat dalam pengembangan game Final Fantasy di masa lalu”.
Banyak Pengembang Game yang Tumbuh Memainkan Game Turn-Based
Ketika ditanya tentang kebangkitan RPG turn-based dalam beberapa tahun terakhir, Nakashima percaya bahwa pemain yang selalu menikmati dan lebih menyukai RPG masih sangat banyak hingga saat ini.
“Namun, dengan menggabungkan beberapa teknologi baru ini, saya masih percaya ada masa depan untuk jenis pengalaman ini, bahkan jika Anda memainkannya saat ini dan di zaman modern ini, jenis RPG ini mungkin tidak akan terasa ketinggalan zaman,” ungkap Nakashima. “Masih ada masa depan yang cerah untuk game-game ini dan mungkin dari situlah semua ini berasal.”
Namun, Furuya memiliki jawaban yang berbeda dengan mengacu pada kesuksesan Nintendo Switch.
“Misalnya, Anda bisa melakukan sedikit kustomisasi sebelum tidur dan sebagai seorang gamer, Anda hanya akan memikirkan build apa yang Anda inginkan atau kemungkinan-kemungkinan yang ada saat Anda tidur, lalu Anda akan melanjutkannya,” ujar Furuya. “Mengenai pilihan semacam itu, sejauh menyangkut game genggam, saya percaya ada pergeseran lingkungan umum yang telah berkontribusi pada hal ini.”
Furuya juga percaya bahwa banyak pengembang game saat ini tumbuh dengan memainkan game turn-based dan ada gerakan umum untuk “meninjau kembali dan berpotensi menilai ulang atau mengerjakan ulang beberapa pengalaman yang kita alami secara pribadi ketika kita masih muda”.
Final Fantasy Resonance akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 22 Oktober 2026.















Discussion about this post