Minggu lalu, Square Enix mengumumkan bahwa Final Fantasy VII Revelation—seri penutup yang sangat dinantikan dari proyek trilogi remake ini—akan resmi dirilis pada musim semi tahun 2027.
Berkembang dari fondasi FFVII Rebirth, entri baru ini bakal memberikan penekanan yang lebih besar dan terarah pada pilihan-pilihan pemain. Keputusan tersebut nantinya akan memengaruhi urutan progres permainan hingga pengalaman narasi itu sendiri.
Meskipun FFVII Revelation dikonfirmasi hanya memiliki satu ending, game ini akan menyertakan konten bercabang yang cukup masif untuk memastikan tidak ada satu pun playthrough yang sama. Menikmati semua hal yang ditawarkan oleh game ini pun tidak akan bisa dilakukan hanya dalam sekali tamat, seperti yang baru-baru ini disampaikan oleh sutradara seri ini, Naoki Hamaguchi dalam wawancara yang dilansir dari AUTOMATON.
Tantangan di Era Maraknya Game Streaming

Menariknya, dalam wawancara terbaru yang dilansir dari 4Gamer, Hamaguchi mengatakan bahwa ia menganggap peningkatan player agency dan ruang untuk keunikan playthrough tiap individu sebagai karakteristik yang wajib ditawarkan oleh video game di pasar saat ini. Ia mengaitkan hal tersebut dengan maraknya tren livestreaming game.
“Satu hal yang perlu diwaspadai oleh game RPG seperti Final Fantasy saat ini adalah kemungkinan di mana orang-orang hanya menonton tayangan stream dan sudah merasa puas tanpa pernah membeli dan memainkan game itu sendiri. Ini sedikit menjadi krisis bagi karya itu sendiri, atau lebih tepatnya, bukan sesuatu yang bisa dirayakan dengan sepenuh hati oleh para kreator game,” komentarnya.
Walaupun Hamaguchi secara eksplisit mengklarifikasi bahwa ia tidak bermaksud meremehkan tren streaming, ia menyebutkan bahwa jika pengalaman sebuah game hanya terbatas pada berjalan maju mengikuti cerita yang linear, penonton mungkin merasa lebih asyik melihat influencer favorit mereka memainkannya saja. Hal ini pada akhirnya bisa berdampak buruk pada tingkat penjualan dan jangkauan game tersebut.

Sebaliknya, ia mengatakan, “Jika orang-orang menonton sebuah stream dan hal itu justru memicu mereka berpikir ‘Apa yang akan saya lakukan dalam situasi itu?’ atau ‘Bagaimana saya akan bereksperimen dengan taktik itu?’, maka diharapkan mereka akan terinspirasi untuk membeli dan mencobanya sendiri.”
Percaya bahwa industri hiburan harus terus berevolusi dan beradaptasi dengan zaman alih-alih bersikap keras kepala mempertahankan cara-cara lama, Hamaguchi mengaku terus mencoba menantang dirinya sendiri dalam aspek ini sepanjang penggarapan FFVII Remake, Rebirth, dan sekarang Revelation.
Tema Utama: Keluar dari Zona Aman

Sebagai catatan tambahan, “Pilihan” kebetulan juga menjadi salah satu tema konseptual utama dari FFVII Revelation.
Selaras dengan peran game ini sebagai penutup trilogi serta takdir berat yang menanti para karakternya, game ini akan beralih dari rasa “aman” yang sebelumnya ditawarkan di FFVII Rebirth, dan sengaja menempatkan pemain di bawah “tekanan/ketegangan” psikologis untuk mengambil keputusan-keputusan krusial sepanjang permainan.















Discussion about this post