Produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa Capcom ingin mendapatkan kembali kepercayaan pemain melalui Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.
Daftar Isi
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Digagas 6 Bulan Setelah Game Utamanya Rilis
Berbicara dengan Automaton, GamesRadar+, dan RPG Site, sutradara Kento Kinoshita dan produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa ekspansi Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen digagas enam bulan setelah peluncuran game utamanya.
“Setelah Dragon’s Dogma 2 diluncurkan, kami menerima berbagai macam masukan dari para pemain dan kami merasa bahwa mengatasi kekhawatiran tersebut perlu diutamakan,” ungkap Kinoshita.
“Jadi, selama enam bulan pertama setelah peluncuran, kami terus melakukan peningkatan, menggunakan suara para pemain sebagai motivasi dan sarana untuk refleksi, sambil juga memikirkan apa yang seharusnya terjadi selanjutnya untuk game ini.”
Kinoshita melanjutkan, “Akibatnya, upaya kami terutama difokuskan pada pembaruan judul selama periode tersebut.”
Menurut Oyama, cerita ekspansi ini akan membutuhkan waktu 15-20 jam untuk diselesaikan, dengan 12 dungeon baru yang ditambahkan ke game utama.
“Dengan total 12 dungeon, kami yakin pemain akan dapat menikmati lebih dari 25 jam konten tambahan dengan ekspansi ini,” ungkap Oyama. “Game utamanya sendiri menawarkan sekitar 30 hingga 40 jam gameplay, jadi pemain yang membeli kedua game untuk pertama kalinya akan mendapatkan pengalaman yang substansial.”
Mengapa Gunakan Judul Dark Arisen Lagi?
Ketika ditanya mengapa “Dark Arisen” dipilih sebagai judul ekspansi, mengingat game pertama berjudul Dragon’s Dogma: Dark Arisen, Oyama memberikan tiga alasan utama.
“Yang pertama adalah kedekatannya dengan cerita,” ujar Oyama. “Meskipun kami tidak secara sadar merancang game berdasarkan judul itu, kami akhirnya menyadari bahwa narasi yang ingin kami ceritakan sangat selaras dengan frasa ‘Dark Arisen‘.”
Oyama melanjutkan, “Alasan kedua adalah elemen hack-and-slash yang kami sebutkan sebelumnya. Alur gameplay-nya menyerupai Dark Arisen asli di mana pemain melawan musuh, mengumpulkan item yang kuat, memperkuat diri, dan maju.”
“Ketika kami mempertimbangkan cara terbaik untuk mengomunikasikan cerita dan aksi baru, kami merasa bahwa ‘Dark Arisen‘ adalah pilihan yang paling familiar. Kami percaya pemain akan lebih mudah menerimanya dan mengingatnya.”
Kinoshita menambahkan, “Seperti yang dikatakan Oyama, dengan mempertimbangkan tema cerita juga, kami merasa bahwa menggunakan subjudul Dark Arisen lagi akan membangkitkan nostalgia di antara para pemain yang familiar dengan game pertama dan membuatnya lebih mudah diingat.”
Versi Nintendo Switch 2 Dapat Performa Minimal 30 FPS

Terkait versi Nintendo Switch 2, Oyama mengatakan bahwa keputusan untuk menambahkannya muncul setelah Resident Evil Requiem dan PRAGMATA menunjukkan “tingkat kompatibilitas yang tinggi antara RE Engine dan Nintendo Switch 2”.
“Proses porting akhirnya berjalan lebih lancar dari yang kami harapkan, yang meyakinkan kami bahwa kami dapat meluncurkannya bersamaan dengan ekspansi,” kata Oyama.
“Tim telah bekerja sangat keras. Optimalisasi performa, khususnya, adalah salah satu area di mana pemain paling banyak menyuarakan kekhawatiran ketika Dragon’s Dogma 2 pertama kali diluncurkan, jadi itu adalah hal pertama yang kami tangani.”
Oyama melanjutkan, “Bersamaan dengan pengembangan versi Nintendo Switch 2, kami kembali dan meninjau ulang banyak optimasi dan peningkatan kecil, langkah demi langkah.”
Dalam wawancara terpisah dengan Eurogamer, Oyama mengungkapkan bahwa timnya melihat performa minimal 30 FPS di Nintendo Switch 2.
“Kami telah bekerja tidak hanya untuk meningkatkan performa agar game dapat berjalan di Nintendo Switch 2, tetapi juga untuk meningkatkan versi game dasar saat ini di platform lain,” ungkap Oyama.
“Secara khusus, kami telah mencoba menemukan sebanyak mungkin penyesuaian kecil yang dapat kami lakukan sehingga kami dapat membangun dan mendapatkan peningkatan performa yang besar di konsol dalam hal Performance Mode itu sendiri.”
Oyama melanjutkan, “Itu adalah sesuatu yang kami targetkan dengan pembaruan akhir Agustus yang ada dalam roadmap; Performance Mode di konsol akan mampu mencapai 60 FPS.”
“Itu berarti, secara proporsional, semua upaya yang telah kami curahkan untuk versi PS5, XBOX Series X, dan XBOX Series S dari game ini juga membuahkan hasil di versi Nintendo Switch 2, dan saat ini kami melihat performa minimal 30 FPS pada hardware tersebut (dan, di banyak adegan, bahkan lebih tinggi!)”
Oyama menambahkan, “Jadi masih ada sedikit waktu lagi hingga game ini diluncurkan, tetapi game ini melampaui ekspektasi kami di Nintendo Switch 2 dan saya harap para pemain setuju bahwa kami telah melakukan pekerjaan yang hebat lagi dalam menghadirkan game ini ke platform tersebut.”
Dengan Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Capcom Ingin Dapat Kepercayaan Pemain Lagi
Berbicara dengan Eurogamer, sutradara Kenta Kinoshita dan produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa mereka ingin mendapatkan kembali kepercayaan pemain setelah performa buruk Dragon’s Dogma 2 menghantui game tersebut.
“Kami berusaha sebaik mungkin untuk mendapatkan kembali kepercayaan dari para pemain yang merasa kecewa dengan peluncuran Dragon’s Dogma 2,” ungkap Oyama. “Kami telah melihat respons positif terhadap pembaruan judul yang baru saja diluncurkan pada bulan Juni dengan berbagai peningkatan dan penambahan fitur.”
Oyama melanjutkan, “Meskipun demikian, pada saat yang sama, beberapa pemain masih berhati-hati dan mereka mengatakan, ‘Nah, pembaruan performa di bulan Agustus ini akan menjadi ujian sebenarnya apakah game ini telah mencapai titik yang kami inginkan.'”
“Saya sangat berharap bahwa setelah mereka melihat peningkatan performa yang telah kami lakukan pada bulan Agustus dan apa yang kami lakukan untuk menuju peluncuran ekspansi, para pemain, mudah-mudahan, merasa bahwa game utama berada dalam kondisi yang baik sehingga mereka dapat kembali memainkan ekspansi.”
Kinoshita menambahkan, “Saya rasa ada banyak strategi yang dimungkinkan oleh desain game asli Dragon’s Dogma.“
“Game ini memiliki ‘sifat hardcore‘ tertentu di mana desain game memaksa Anda untuk memikirkan hal-hal yang mungkin tidak Anda pikirkan di setiap game, atau bahkan setiap RPG open world.”
Kinoshita melanjutkan, “Fakta bahwa Anda perlu mengembangkan strategi tentang bagaimana bertahan hidup di dunia ini dan membuat pilihan sulit tentang bagaimana dan kapan Anda mengadaptasi strategi itu – itulah yang disukai orang-orang tentang waralaba ini.”
“Saya jelas tidak ingin membuat perubahan yang akan merusak aspek Dragon’s Dogma itu, tetapi pada saat yang sama saya ingin memberi pemain lebih banyak pilihan, yang berarti mereka memiliki lebih banyak peluang strategis.”
Kinoshita menambahkan, “Saya merasa bahwa kami tidak memaksa siapa pun untuk melakukan perjalanan cepat ke mana pun; kami hanya memberi mereka yang ingin mengambil opsi itu alternatif – meskipun mereka tidak menggunakannya setiap saat.”
“Saya yakin setiap pemain pasti pernah merasa gameplay menjadi repetitif ketika harus kembali ke kota utama dan kembali ke tempat tujuan.”
Kinoshita menambahkan, “Dan setiap orang memiliki keterbatasan waktu di dunia nyata, jadi mereka tidak ingin setiap sesi terasa terlalu panjang. Terkadang Anda hanya perlu sampai ke tempat tujuan. Pilihan itu sekarang tersedia untuk Anda.”
“Jika seorang pemain ingin tetap berada dalam versi realistis sebagai seorang petualang yang harus berjalan kaki ke mana-mana – atau mereka ingin berada di tengah-tengah dan menggunakan kereta sapi serta mengambil risiko yang ada – itu masih tetap menjadi pilihan.”
Kinoshita melanjutkan, “Hanya saja sekarang Anda memiliki pilihan ketiga. Itulah cara terbaik untuk menerapkan peningkatan quality-of-life: jangan mengganggu pengalaman asli, tetapi berikan pemain lebih banyak kemungkinan, jika memungkinkan.”
Capcom Tidak Khawatir Jika Mantan Sutradara Hideaki Itsuno Tinggalkan IP Dragon’s Dogma

Selain itu, Kinoshita dan Oyama ditanya oleh Eurogamer apakah ketidakhadiran mantan sutradara Hideaki Itsuno masih membebani mereka.
“Kami sangat menghormati Bapak Itsuno dan, seperti yang Anda sebutkan, beliau meninggalkan perusahaan pada tahun 2024,” ungkap Oyama.
“Tetapi Capcom selalu mengatur diri kami sedemikian rupa sehingga kami tidak sepenuhnya bergantung pada satu orang atau satu kreator yang tanpanya sebuah waralaba atau game akan hancur dan tidak dapat terus eksis.”
Oyama melanjutkan, “Misalnya, sutradara game ini, Kinoshita, beliau tidak hanya menjadi sutradara Dragon’s Dogma: Dark Arisen (2013), tetapi beliau juga merupakan perencana utama pada Dragon’s Dogma pertama, dan pada Dragon’s Dogma 2 – serta Dragon’s Dogma Online yang hanya diluncurkan di Jepang.”
“Dia telah mengerjakan keempat game tersebut hingga saat ini dan saya pikir sebagai sebuah tim, kami telah mengembangkan banyak pengetahuan dan pemahaman tentang apa yang membuat Dragon’s Dogma menjadi waralaba yang unik.”
Oyama menambahkan, “Jadi, saat kami meluncurkan ekspansi baru ini, kami yakin bahwa kami masih tahu apa yang dibutuhkan untuk membuat game Dragon’s Dogma yang hebat.”
“Berbicara sebagai sutradara secara pribadi juga: Saya telah melihat seluruh waralaba ini hingga saat ini,” timpal Kinoshita. “Ini adalah waralaba yang dicintai karena sedikit berbeda dibandingkan dengan RPG dunia terbuka lainnya – dan memiliki sedikit keunikan – tetapi saya telah bersamanya sejak awal.”
Kinoshita melanjutkan, “Jadi saya ingin percaya bahwa saya memiliki apa yang dibutuhkan untuk melanjutkan warisan waralaba ini ke dalam ekspansi ini.”
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen akan Buka Lebih Banyak Pilihan ke Pemain
Berbicara dengan GamesRadar+, Polygon, dan RPG Site, sutradara Kento Kinoshita dan produser Naoto Oyama merefleksikan “gesekan” dalam desain Dragon’s Dogma 2.
“Itu adalah sesuatu yang kami tawarkan agar pemain dapat membuat keputusan tentang cara bermain,” ungkap Kinoshita. “Jika mereka memiliki banyak pilihan dan memutuskan cara terbaik, itu memberi pemain [pilihan]. Inilah inti dari bagaimana kami mendesain gesekan dalam game.”
Kinoshita melanjutkan, “Kami percaya kami mengembangkan game ini agar orang dapat menikmati gesekan semacam itu, memiliki banyak pilihan, dan membuat keputusan. Kami percaya itu juga dipertahankan dalam konten ekspansi.”
“Kami memahami bahwa sebagian orang menyukai gesekan tersebut, tetapi sebagian orang akan menganggapnya sebagai semacam ketidaknyamanan,” tambah Oyama kepada Polygon.
“Saat kami meluncurkan game utama, kami fokus pada penyampaian pengalaman petualangan yang realistis — dan kami juga menganggap itu sebagai daya tarik utama game ini, tetapi kami juga mempertimbangkan standar modern untuk game petualangan atau RPG.”
Oyama mengatakan bahwa penambahan Eternal Ferrystone adalah hasil dari umpan balik pemain yang ingin memainkan Dragon’s Dogma 2 dengan lebih santai.
“Tetapi ini hanya ditambahkan sebagai pilihan,” ungkap Oyama. “Kami tidak menyeimbangkan ulang seluruh game. Anda juga dapat memilih untuk berjalan-jalan tanpa menggunakan Ferrystone jika Anda mau.”
Oyama melanjutkan, “Pada akhirnya, kami hanya menambahkannya sebagai pilihan. Daya tarik game utama masih tetap utuh.”
Ketika ditanya oleh GamesRadar+ apakah itu hal yang baik atau hal yang membuat stres mendengar bahwa pemain menginginkan lebih banyak konten, Kinoshita memberikan jawaban yang bijaksana.
“Itu pertanyaan yang sangat bagus,” ujar Kinoshita. “Seperti yang dijawab [produser Naoto Oyama] sebelumnya, kesan pertama saya adalah ‘maaf telah membuat semua orang menunggu’.”
Kinoshita melanjutkan, “Dalam hal balancing, kita harus mempertimbangkan berapa lama waktu yang kita butuhkan untuk mengembangkan game dan berapa banyak konten yang dapat kita sertakan dalam ekspansi.”
“Jika kita harus menambahkan lebih banyak konten ke dalam ekspansi, itu berarti akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk pengembangan. Tetapi kami juga menyadari umpan balik yang antusias dari para pemain, terutama bahwa mereka ingin lebih menikmati combat. Tetapi kita harus menetapkan batasan tertentu untuk jumlah konten.”
Tujuan Utama Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

Menurut Kinoshita, Capcom memiliki beberapa tujuan dengan Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen: lebih banyak konten, game yang lebih mudah diakses, dan “nilai yang luar biasa”.
“Fokus utama dalam hal jumlah konten yang kami putuskan untuk dimasukkan dalam ekspansi adalah menjawab umpan balik tersebut, lebih banyak pertarungan, berfokus pada jumlah musuh baru, seberapa luas area baru tersebut, bagaimana cerita terungkap,” kata Kinoshita.
“Begitulah cara kami menyeimbangkan volume dan mencoba menjawab permintaan dari para pemain… Jadi, ketika menyeimbangkan apa yang ingin kami sertakan dalam ekspansi dan bagaimana menjawab permintaan tersebut, itu juga menjadi pertimbangan kami. Jadi, kami berharap semakin banyak orang akan menikmati game ini.”
Kinoshita dan Oyama juga sedang mempertimbangkan penambahan tingkat kesulitan yang lebih tinggi untuk Dragon’s Dogma 2.
“Kami menyadari umpan balik dari pengguna bahwa mereka menginginkan mode sulit dalam game ini,” ungkap Oyama kepada Polygon.
“Saat ini kami sedang mempertimbangkan penambahan mode sulit, tetapi untuk detailnya, termasuk kapan kami dapat meluncurkannya dan seperti apa mode tersebut, informasi lebih lanjut akan kami bagikan di kemudian hari. Kami berharap orang-orang akan terus mengikuti perkembangan informasi selanjutnya.”
Ekspansi Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen akan rilis di PS5, XBOX Series X, XBOX Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam) pada 9 Oktober 2026.















Discussion about this post