Kreator Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, telah mengungkapkan bahwa target audiens game miliknya adalah dirinya sendiri.
Berbicara dengan Automaton, pendiri dan CEO Grasshopper Manufacture, Goichi Suda, dan pendiri dan CEO genDESIGN, Fumito Ueda, membahas bagaimana keduanya mendekati pengembangan game.
Kreator Shadow of the Colossus Percaya Target Audiens Game-nya adalah Dirinya Sendiri
Ketika ditanya bagaimana menentukan target audiens untuk game mereka, Ueda mengatakan bahwa target audiensnya adalah dirinya sendiri.
“Saya menciptakan apa yang menurut saya baik berdasarkan kepekaan saya sendiri dan jika itu berhenti beresonansi dengan siapa pun, maka mungkin sudah waktunya bagi saya untuk mengubah apa yang saya lakukan,” ungkap Ueda. “Saya merasa bahwa menyerahkan penilaian itu kepada orang lain tidak akan jujur.”
Suda menimpali, “Saya juga mengandalkan indra saya sendiri untuk membuat keputusan, tetapi saya meminta pendapat staf untuk mendapatkan perspektif yang lebih luas. Misalnya, dalam ROMEO IS A DEAD MAN, staf menerapkan sesuatu yang mirip dengan ‘Bonfires’ dalam game FromSoftware. Ini adalah sistem di mana musuh diatur ulang setiap kali Anda menyimpan.”
Suda melanjutkan, “Secara pribadi, saya merasa itu tidak pada tempatnya. Tetapi ketika saya bertanya kepada tim perencanaan apakah itu mengganggu mereka, mereka semua mengatakan itu masuk akal. Saya berpikir, ‘Yah, jika mereka menyukainya, para pemain juga akan menyukainya,’ dan akhirnya menerimanya. Saya kira itu cara lain untuk melihat sesuatu dari perspektif pemain.”
Menjadi Sutradara Game Sama Seperti Melayani Pembeli
Selain itu, Ueda bertanya kepada Suda bagaimana cara memberi tahu generasi muda tentang tipe orang seperti apa yang bisa menjadi sutradara, atau siapa yang paling cocok untuk itu.
“Tipe orang yang bisa menjadi sutradara saat ini… jujur saja, saya tidak bisa membayangkan arketipe universal untuk itu,” jawab Suda.
Ueda berpendapat bahwa ekspektasi yang diletakkan pada sutradara telah meningkat secara signifikan dibandingkan dengan masa lalu. Menurut Suda, menjadi sutradara sebenarnya cukup dekat dengan pekerjaan layanan pelanggan dengan mencari cara untuk membuat staf di setiap departemen bekerja sama.
“Saya merasa apa yang membantu Anda menembus tekanan itu adalah gairah, dikombinasikan dengan faktor X pribadi seseorang,” ungkap Suda. “Kamu juga pernah bekerja di bidang lain sebelum terjun ke industri game, kan, Ueda? Aku yakin pengalaman yang kamu dapatkan saat itu sangat berperan.”
Suda melanjutkan, “Aku pernah bekerja di berbagai macam pekerjaan sebelum terjun ke industri game dan pengalaman-pengalaman itu benar-benar membuahkan hasil. Dulu, saat bekerja di toko tas, aku harus berurusan dengan pembeli yang berpengalaman.”
“Itu adalah pekerjaan di mana aku harus memenangkan hati para pembeli veteran yang cerdik ini dan meyakinkan mereka untuk membeli. Kamu sama sekali tidak bisa menipu mereka, jadi aku harus mendapatkan kepercayaan mereka melalui semangat yang tinggi.”
Suda menambahkan, “Sejujurnya, itu adalah keterampilan yang paling berguna bagiku sejak bergabung dengan industri game. Jika orang biasa sepertiku tiba-tiba diangkat menjadi sutradara dan mulai mencoba membuat Fire Pro Wrestling, staf jelas tidak akan mendengarkan. Tapi aku secara bertahap berusaha dan mendapatkan rasa hormat mereka.”
“Dibandingkan berurusan dengan para pembeli itu, ini sebenarnya sangat mudah. Saya pikir banyak hal yang membuat seorang sutradara hebat bergantung pada aspek-aspek yang tidak ada hubungannya dengan pengembangan game sebenarnya.”
ROMEO IS A DEAD MAN sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam).
gen ATLAS akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Epic Games Store), tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.















Discussion about this post