Bruce Nesmith, mantan pengembang di Bethesda Game Studios yang pernah terlibat dalam pengembangan Skyrim, memuji Baldur’s Gate 3 karena kesetiaannya terhadap aturan Dungeons & Dragons (D&D). Menurutnya, game ini adalah salah satu adaptasi digital terbaik dari pengalaman bermain meja, membawa aspek-aspek inti D&D ke dalam layar komputer dengan cara yang belum pernah dicapai sebelumnya.
Pengembang Skyrim Memuji Baldur’s Gate 3 Karena Berhasil Membawa Nuanasa D&D Dalam Format Game
Berbicara pada podcast FRVR, Bruce Nesmith merupakan mantan pengembang Skyrim, yang banyak dikenal lewat kontribusinya di industri RPG, mengatakan bahwa Baldur’s Gate 3 layak ditempatkan “di puncak daftar” permainan komputer berdasarkan D&D. Ia memuji bagaimana pengembangnya, Larian Studios, berhasil menerjemahkan aturan D&D edisi kelima (5E) ke dalam format video game tanpa kehilangan nuansa yang membuat permainan meja begitu istimewa.

“Saya benar-benar akan menempatkan Baldur’s Gate 3 di puncak daftar saat ini.” Ia juga memuji Baldur’s Gate 2, judul yang dirilis pada tahun 2000. “Itu dua lusin tahun yang lalu, dan itu adalah game yang fantastis; saya sangat menyukai game itu.”
Salah satu aspek yang dianggap paling berhasil adalah sistem pertarungannya yang berbasis giliran (turn-based combat), yang memberi kesempatan kepada pemain untuk berpikir dan merencanakan langkah seperti halnya di meja permainan. Nesmith menekankan bahwa keputusan-keputusan dalam game dibuat memiliki bobot yang nyata, tidak sekadar sebagai formalitas atau untuk meningkatkan statistik saja.
“Bagaimana aturan D&D saat ini dimodifikasi agar sesuai dengan kebutuhan lingkungan gim video, sehingga tidak sepenuhnya sesuai dengan Edisi Kelima,” menurut Nesmith. “Saya pikir itu bijaksana,” kata veteran RPG tersebut. “Sistem permainan yang berbeda memiliki batasan dan kebutuhan yang berbeda, jadi Anda harus melakukan hal yang berbeda untuk itu.” Sebagai penggemar D&D dan Baldur’s Gate 3, saya mengerti.
Selain sistem aturan, Nesmith juga memuji elemen-elemen pendukung seperti grafik dan pengisi suara (voice acting) yang memperkuat imersi. Meski demikian, baginya, yang paling penting adalah bagaimana game ini berhasil membuat pemain merasakan pengalaman D&D yang utuh: pilihan yang berarti, cerita yang koheren, dan konsekuensi dari tindakan pemain.

Mantan pengembang Skyrim ini juga mengatakan bahwa meskipun ada modifikasi aturan 5E untuk menyesuaikan dengan kebutuhan teknis dan gameplay video game, modifikasi tersebut dilakukan dengan menghormati sumbernya dan tidak mengorbankan pengalaman inti D&D.
“Mereka memasukkan aturan 5E semaksimal mungkin, sebisa mungkin, dan tetap menghasilkan game berkualitas. Rasanya seperti game yang familiar, termasuk pertarungan berbasis giliran, sehingga terasa seperti giliran di game papan, sehingga Anda bisa duduk dan berpikir sejenak – tidak perlu terburu-buru mengambil keputusan,” jelas Nesmith. Namun, itu bukan satu-satunya aspek dari game D&D yang sukses besar di Larian Studios.
“Mereka berusaha membuat sebanyak mungkin keputusan bermakna, sekaligus menceritakan kisah yang koheren dan mencapai kesimpulan tertentu,” juga. Nesmith memuji beberapa keunggulan lain dari pengembang Baldur’s Gate 3: “kualitas grafis dan akting suaranya.” Meskipun “juga luar biasa,” aturan dan pengambilan keputusan “lah yang benar-benar menarik. Itulah yang benar-benar menunjukkan, ‘Inilah yang paling mendekati permainan peran meja di komputer.'”
Pujiannya dari Bruce Nesmith memberikan bobot baru terhadap penerimaan Baldur’s Gate 3 di kalangan penggemar dan kritikus. Game ini tidak hanya dianggap sukses sebagai hiburan, tetapi juga sebagai salah satu implementasi digital paling setia terhadap D&D. Untuk banyak pemain dan penggemar RPG lama, Baldur’s Gate 3 mungkin memang mendekati impian bermain tabletop versi digital.
Baca Juga: Pengembang Expedition 33 Ungkap Obsesi Terhadap Megabonk: ‘Ini Hidupku, Bantu Aku!’















Discussion about this post