Dalam sesi tanya jawab pers dengan CEO NVIDIA, Jensen Huang, sang CEO menyatakan bahwa mereka yang mengkritik DLSS 5 dan teknologinya “sepenuhnya salah”.
Sebagaimana pertama kali dilaporkan oleh Tom’s Hardware, CEO NVIDIA Jensen Huang meremehkan kritik terhadap DLSS 5 selama acara GTC tahun ini, dengan mengatakan, “Pertama-tama, mereka sepenuhnya salah.”
“Alasannya adalah karena, seperti yang telah saya jelaskan dengan sangat hati-hati, DLSS 5 menyatukan kemampuan kendali geometri, tekstur, dan segala hal tentang game dengan AI generatif,” lanjut Huang.
Ia mengatakan bahwa pengembang masih dapat “menyempurnakan AI generatif tersebut” dan bahwa “ini bukan post-processing, ini bukan post-processing di tingkat frame, melainkan kendali generatif di tingkat geometri,” ujarnya.
Huang juga mengatakan bahwa pengembang dapat mencoba alat tersebut dan melihat bagaimana mereka ingin menggunakannya, menyarankan bahwa terserah pengembang untuk mencoba membuat “toon shader” atau melihat apakah game tersebut harus “terbuat dari kaca.”
“Semua itu ada dalam kendali, kendali langsung dari pengembang game,” katanya. “Ini sangat berbeda dengan AI generatif biasa; ini adalah AI generatif pengendali konten. Itulah sebabnya kami menyebutnya neural rendering.”
Bethesda juga ikut menanggapi kritik seputar DLSS 5, membalas unggahan dari DigitalFoundry di platform X, dengan mengatakan:
“Kami menghargai antusiasme dan analisis Anda terhadap pencahayaan DLSS 5 yang baru di sini. Ini adalah tampilan yang sangat awal, dan tim artistik kami akan lebih lanjut menyesuaikan pencahayaan dan efek akhirnya agar terlihat sesuai dengan apa yang menurut kami paling baik untuk setiap game. Ini semua akan berada di bawah kendali artis kami, dan sepenuhnya opsional bagi pemain.”
Melansir dari Insider Gaming, berbicara dengan para pengembang dan artis di studio yang telah menyetujui penggunaan DLSS 5, termasuk CAPCOM dan Ubisoft, bahwa teknologi DLSS 5 diungkapkan kepada mereka pada waktu yang sama dengan orang lain.
“Kami mengetahuinya pada saat yang sama dengan publik,” kata salah satu pengembang Ubisoft.
Para pengembang di CAPCOM mengatakan bahwa pengumuman tersebut dan keterlibatan penerbit mereka sangat mengejutkan, karena CAPCOM secara historis sebelumnya sangat “anti-AI” dalam proyek-proyek seperti Resident Evil Requiem dan proyek lain yang belum diumumkan.
Beberapa orang di perusahaan tersebut khawatir bahwa pengumuman DLSS 5 dapat memicu perubahan pandangan penerbit terhadap AI generatif dan implementasinya dalam game mereka.















Discussion about this post