Mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, dan mantan eksekutif XBOX, Peter Moore, sama-sama percaya bahwa para produsen konsol harus berinovasi.
Berbicara dengan Kotaku, Layden dan Moore sama-sama sepakat bahwa para produsen konsol memiliki tugas berat di depan mereka untuk mendapatkan dukungan konsumen terhadap PS6 dan Project Helix.
“[Semua orang] harus takut pada konsol seharga seribu dolar AS,” ungkap Layden. “Itu uang yang sangat banyak. Dan khususnya ketika konsol baru diluncurkan, Anda tidak akan memiliki banyak game untuknya.”
Layden melanjutkan, “Anda mungkin hanya memiliki sekitar enam hingga 12 game yang akan tersedia pada masa peluncuran tersebut. Dan jika Anda menetapkan harga empat digit pada hardware tersebut, saya pikir Anda akan sangat memperlambat kurva adopsi.”
Mantan Eksekutif PlayStation dan XBOX Percaya Produsen Konsol Harus Berinovasi

Meskipun Layden dan Moore memiliki jawaban yang berbeda mengenai solusinya, keduanya sepakat bahwa “inovasi” adalah suatu keharusan, atau para pemain akan menemukan cara lain untuk bermain game.
“Anda tidak dapat menjual mesin game kecuali harganya 399 dolar AS,” ujar Layden. “Konsol seharga 399 dolar AS itu berhasil untuk waktu yang lama karena cukup terjangkau bagi pembeli, dan peningkatan antargenerasi konsol cukup signifikan untuk membenarkan biayanya.”
Layden melanjutkan, “Maksud saya, seberapa banyak lagi ray tracing yang bisa Anda tambahkan? Dan apakah mata saya benar-benar akan melihat 120 FPS? Saya pikir kita sudah agak membatasi jangkauan kita hanya karena game yang kita buat sekarang. Maksud saya, variasi dan jangkauan tampaknya semakin menyempit.”
Layden menambahkan, “Sebagian besar game masuk ke dalam kategori standar. Ini game kiamat zombie, atau game marinir luar angkasa, atau game tentang orang-orang dengan pedang yang sangat panjang dan sedikit baju besi serta naga.”
“Jadi, Anda melihat kategori-kategori itu dan, tentu saja, Grand Theft Auto akan seperti asteroid yang menembus atmosfer dan menghantam dunia game dengan kekuatan dan daya yang besar.”
Layden mencatat, “Tetapi ada banyak orang di dunia yang sebenarnya tidak peduli dengan Grand Theft Auto, komunitas non-gamer. Kita berbicara tentang betapa besarnya industri kita, industri senilai 220 miliar dolar AS, 250 miliar dolar AS, tetapi dampak sosial kita justru sebaliknya. Setiap orang punya lagu favorit.”
“Itu mungkin kategori hiburan yang paling sedikit menghasilkan pendapatan, musik, dibandingkan dengan game, film, dan televisi. Namun, dampaknya paling luas. Jadi, game sangat besar dari sisi pendapatan, tetapi hanya kelompok tertentu yang melakukannya.”
Layden melanjutkan, “Kita mendapatkan lebih banyak uang dari orang yang sama sepanjang waktu dan tidak selalu membawa orang baru ke dalam pengalaman tersebut.”
“Dan jika orang-orang yang tidak terlibat dalam pengalaman bermain game telah mengatakan ‘kami tidak peduli dengan Call of Duty, kami tidak peduli dengan Grand Theft Auto, kami tidak peduli dengan Gran Turismo‘, membuat lebih banyak game yang sama jelas tidak akan menarik bagi orang-orang tersebut juga.”
Meskipun sebagian masalah sebenarnya berasal dari kesulitan dalam hal discoverability, Layden bersikeras bahwa masalah utamanya tetap pada kreativitas.
“Jika kita hanya menutup diri, kita hanya membuat jenis game shooter yang sama seperti yang selalu kita buat dan menarik bagi pengguna dasar sesuai keinginan mereka, ya, kita akan baik-baik saja, tetapi kita tidak akan menjadi lebih besar,” kata Layden. “Kita tidak akan membawa lebih banyak orang ke dalam industri ini. Dan itu mungkin buruk.”
Layden melanjutkan, “[…] Kita perlu meluncurkan lebih banyak game untuk lebih banyak orang, yang berarti sebenarnya kita harus memiliki lebih banyak orang yang membuat game di tempat yang berbeda dan dengan pengalaman yang berbeda. Saya ingin mengetahui seperti apa game dari Uruguay dan seperti apa desainer game yang kita miliki di Bulgaria.”
Sementara itu, Moore berpendapat bahwa perubahan yang diperlukan terletak pada model bisnis daripada pengembangan software.
“Kami belajar bagaimana para gamer sangat lihai dalam memanfaatkan sistem dan menghilang begitu mereka mendapatkan Dreamcast mereka… Ini seperti tinta printer, kan? HP dan perusahaan-perusahaan ini, Epson, Anda tahu, mereka akan menjual printer seharga 199 dolar AS, dan Anda menghabiskan 70 dolar AS setiap kali Anda membutuhkan tinta,” ungkap Moore.
“Dan di situlah uangnya berada. Jadi model klasik ini, yang mereka sebut model pisau cukur dan mata pisau, berlaku di sini dan mungkin berlaku untuk konsol jika ambang batas pembayaran sedemikian rupa sehingga orang berkata, ‘Saya tidak mampu lagi membelinya.’”
Moore melanjutkan, “Kami melakukan ini 26 tahun yang lalu di SEGA… dan kami menemukan cara untuk membenarkan menempatkan konsol di rumah seseorang pada masa itu. Secara teoritis, tujuannya adalah untuk memblokir pesaing. Kami telah menguasai Anda, dan kami akan menguasai Anda selama beberapa tahun. Dan Anda akan membeli banyak game sebagai hasilnya. Itu tidak berhasil.”
Moore menambahkan, “Tapi saya pikir mungkin itulah yang sedang dipikirkan oleh para produsen hardware saat ini: biaya pembuatan barang-barang ini sekarang menjadi sangat tinggi. Kita tidak bisa bersaing.”
“Kita bahkan tidak bisa mendapatkan pasokan untuk apa yang kita butuhkan karena para produsen chip mendorong permintaan kecerdasan buatan. Dan mereka melihat [konsumen] dan mungkin berkata, ‘Kami tidak bisa mendapatkan cukup keuntungan dari Anda.'”
Menurut Moore, para produsen konsol tahu bahwa mereka tidak akan menghasilkan uang dari hardware, tetapi dari software. Akibatnya, jika mereka berpikir dapat sepenuhnya menghindari pembuatan hardware sambil mempertahankan ekosistem mereka, mereka akan melakukannya.
“Setiap generasi, dua atau tiga generasi terakhir, kita semua mengatakan, ‘Apakah ini generasi konsol terakhir? Apakah kita membutuhkan hardware khusus di antara kita, televisi, dan kontroler kita?’ Dan jawabannya sejauh ini selalu, ya, kita membutuhkannya,” ujar Moore.
“Tetapi saya selalu mengatakan sejak saya masuk ke industri ini di masa SEGA saya, pada akhirnya Anda hanya akan memiliki chip di TV yang memungkinkan Anda untuk melihat semua game yang tersedia saat ini dan berapa banyak orang yang memainkannya, dan Anda akan langsung memainkannya.”
Moore melanjutkan, “Dan apakah Anda membutuhkan sesuatu di antara pengalaman di layar Anda dan kontroler Anda? Lag dan latensi akan mendekati nol. Dan Anda pun bisa langsung bermain.”
Pada saat yang sama, jika produsen konsol tidak dapat mencapai teknologi tersebut tepat waktu, Moore percaya para gamer akan menyelesaikan masalah tersebut dengan cara meninggalkan konsol secara massal.
“Saya pikir ini adalah ujian nyata bagi validitas sebuah konsol game,” kata Moore. “Entah teknologi akan menyelesaikan masalah atau gamer akan menyelesaikan masalah dengan mengatakan, ‘Saya tidak mampu membeli konsol seharga 800 dolar AS. Saya akan bermain di PC saya. Mungkin saya mencari cara untuk melakukan streaming game ke TV 4K saya. Jika saya tidak suka menggunakan keyboard dan mouse, maka saya bisa mendapatkan controller yang berfungsi dan saya bisa langsung bermain.’”
Moore melanjutkan, “Dan PC menjadi konsol Anda. Saya pikir itulah tantangannya. Gamer akan selalu menemukan cara untuk bermain game.”
Mantan Eksekutif PlayStation Rindukan XBOX yang Kompetitif

Di sisi lain, Layden mengungkapkan kepada Kotaku bahwa ia merindukan XBOX yang dulu, yang kuat dan berjaya.
“Saya sangat berharap, dan ini tulus, saya sangat berharap XBOX menemukan cara untuk kembali kompetitif dalam platform hardware,” ungkap Layden. “Mungkin terdengar aneh jika datang dari saya, tetapi di masa PS3 dan 360, itu adalah masa keemasan perang platform. Itu seperti Muhammad Ali melawan Joe Frazier.”
Layden melanjutkan, “Semua orang memiliki kepentingan dalam persaingan itu. Semua orang memiliki tim biru atau tim hijau, mana pun itu, yang mereka dukung. Dan itu sangat dinamis sehingga mengangkat seluruh industri game.”
“Orang-orang membicarakan E3, XBOX dan PlayStation yang bertarung di Staples Center di Los Angeles. Itu mendapat banyak liputan dan banyak minat. Orang-orang ingin menjadi bagian dari pengalaman persaingan yang menarik itu.”
Layden menambahkan, “Dan kedua platform tersebut saling mendorong untuk menjadi lebih baik… Saya pikir energi tertentu seputar inovasi, keinginan tertentu untuk diferensiasi, hal-hal ini menjadi sedikit teredam di dunia dengan satu pemain dominan… Ya, saya ingin melihat XBOX mendapatkan kembali sebagian daya tariknya.”















Discussion about this post