Studio pengembang Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, tidak berencana untuk melakukan ekspansi besar-besaran setelah kesuksesan terobosannya lewat game debut mereka.
Baca Juga: Review Clair Obscur: Expedition 33 – Pengalaman Bermain JRPG Yang Sangat Segar dan Penuh Twist!
Dalam wawancara dengan Edge Magazine edisi #419, direktur kreatif Expedition 33 Guillaume Broche dan lead programmer Tom Guillermin ditanya apakah game Sandfall berikutnya akan lebih besar dibanding Expedition 33. Jawaban mereka cukup tegas.
“Tidak. Menurut saya, memiliki batasan justru bagus dalam proses kreatif, itu adalah cara terbaik untuk menjadi versi terbaik dari diri kita sendiri. Kami memang bisa memperbesar skala sekarang karena punya dana yang jauh lebih besar, tapi itu tidak terlalu menggoda bagi kami. Bahkan bagi tim manajemen dan saya sendiri, kami tetap harus turun tangan langsung dan mengerjakan banyak hal sendiri. Kami lebih mencintai membuat game daripada mengelola perusahaan, jadi kami ingin terus melakukan itu. Lima tahun terakhir ini adalah salah satu periode terbaik dalam hidup saya, dan saya ingin bisa merasa bahagia seperti itu lagi.” Ujar Guillaume
Sandfall sendiri telah membuktikan bahwa sebuah studio kecil mampu menghasilkan game berkualitas tinggi, bahkan melampaui ekspektasi jika dilihat dari ukuran tim dan rekam jejaknya.

Baru-baru ini, veteran pengembang game Adrian Chmielarz bahkan mengatakan bahwa “pandangan dunianya runtuh” setelah mengetahui bahwa Expedition 33 yang ia sebut “fenomenal” ternyata dibuat oleh “banyak pendatang baru”.
Hal tersebut menjadi salah satu alasan utama mengapa Sandfall tidak merasa perlu segera memperbesar tim mereka—karena sejauh ini, semuanya berjalan dengan sangat baik.
“Dari sisi dinamika tim, semua orang saling mengenal, dan sudah terbiasa bekerja bersama. Sekarang kami cukup beruntung memiliki fondasi yang kuat dari proyek sebelumnya, tetapi berkembang hanya demi berkembang bukanlah visi kami.” Ujar Guillermin
Guillermin kemudian kembali menegaskan bahwa visi mereka adalah untuk menciptakan game berkualitas, dan untuk mencapai itu mereka tidak percaya kalau perlu punya terlalu banyak orang.
Bagi Sandfall, tim kecil mereka saat ini sudah efektif dan memiliki relasi yang luar biasa sehingga tidak ada urgensi untuk merubah struktur lagi saat ini apalagi dengan dinamika yang juga telah erat terbuat.















Discussion about this post