Sutradara Yasumi Matsuno telah mengungkapkan bahwa ia sedang mengembangkan proyek baru yang belum diumumkan.
Berbicara dengan GameSource, sutradara Yasumi Matsuno ditanya tentang cara menciptakan karakter yang kompleks, terutama karena keadilan sering kali menjadi sesuatu yang subjektif.
Matsuno mengatakan bahwa dalam dunia desain naratif, garis antara baik dan jahat menjadi kabur, dan karya-karyanya dikenal karena mengeksplorasi “area abu-abu” tersebut, di mana politik dan ambisi manusia saling terkait.
Matsuno bahkan sering bertanya-tanya apakah pemain masih mencari kompleksitas tersebut, dan itu adalah pertanyaan yang ingin dia ajukan sendiri kepada pemain untuk memahami apa yang mereka sukai.
Sutradara Final Fantasy Tactics Konfirmasi Kerjakan Proyek Baru, Tim Penulisnya Ternyata “Sangat Besar”!
Menariknya, Matsuno mengungkapkan bahwa saat ini ia sedang bekerja sebagai penulis utama pada proyek baru yang belum diumumkan dan ia secara khusus diminta untuk memperkenalkan “area abu-abu” tersebut.
Menurut Matsuno, tim penulis untuk proyek baru ini “sangat besar” dan “mereka sering berdebat tentang arah terbaik yang harus diambil”.
Matsuno menambahkan bahwa mungkin terkadang lebih baik untuk menyederhanakan narasi untuk pasar saat ini. Namun, ini bukan berarti mengurangi kualitasnya dan sebagai seorang penulis, ia selalu mencari opsi baru untuk memenuhi minat komunitas.
Matsuno juga mencatat bahwa ia bukanlah seorang seniman atau penulis yang hanya menciptakan apa yang diinginkannya, karena pada akhirnya ia bekerja untuk perusahaan dan oleh karena itu memiliki tanggung jawab untuk mempertimbangkan umpan balik pemain.
Karena alasan ini, Matsuno sering bertanya pada dirinya sendiri apa yang diinginkan pemain dari sebuah game.
Sutradara Final Fantasy Tactics Enggan Bikin Vagrant Story Remake, Kenapa?
Di sisi lain, Matsuno mengungkapkan bahwa ia tahu banyak penggemar menginginkan versi remake dari Vagrant Story, tetapi ia lebih memilih untuk fokus pada proyek orisinal ketika diberi kesempatan.
Namun, jika ia diminta untuk membuat versi remake dari Vagrant Story hari ini, ia akan fokus pada aspek action daripada stats-nya.
Ketika ditanya tentang cara menyeimbangkan informasi untuk membangun cerita dunia yang tidak membebani pemain, Matsuno mengatakan bahwa ia mencoba hanya menunjukkan elemen-elemen penting untuk memahami konteks dan latar belakang dunia.
Menurut Matsuno, jika terlalu banyak informasi, hal itu berisiko menjadi kebisingan latar yang mengurangi pengalaman secara keseluruhan.
Oleh karena itu, Matsuno tidak pernah berusaha menciptakan dunia fantasi yang detail seperti penulis lain dan selalu lebih memilih untuk meninggalkan celah dalam narasi sehingga pemain dapat mengisinya menggunakan imajinasi mereka. Dia menyebut konsep ini sebagai “Yohaku”, atau ruang kosong.
Pada November 2024, Matsuno telah mengungkapkan bahwa ia sedang mengembangkan dua game baru.















Discussion about this post