Ketika Nihon Falcom pertama kali mengumumkan Trails in the Sky 1st Chapter tahun lalu, grafis 3D yang memukau dan animasi yang rumit dari versi remake ini terasa seperti sebuah langkah maju yang besar bagi sebagian penggemar sehingga pengembangnya harus mengakui, ya, kami memang membuatnya sendiri.
Seperti rilis Trails terbaru lainnya, Trails in the Sky 1st Chapter menggunakan engine yang dikembankan sendiri oleh Falcom, tetapi visualnya yang indah sebenarnya bukanlah hasil dari terobosan teknologi besar atau peralihan ke pengembangan dengan spesifikasi yang lebih tinggi. Hal ini kemudian diungkap oleh presiden Nihon Falcom, Toshiro Kondo dalam suatu kesempatan berbicara dengan Automaton.
“Dari segi teknologi, The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon terbaru kami dikembangkan dengan mempertimbangkan standar PS5, tetapi dibandingkan dengan itu, Trails in the Sky 1st Chapter disetel sehingga dapat berjalan di Nintendo Switch juga. Meskipun begitu, saya pikir warna dan gerakannya menyatu dengan sangat baik sehingga para penggemar mulai bercanda tentang kami mengalihdayakan pengembangan ke studio lain (tertawa).”
Menurut Kondo, ketika menyangkut model karakter dan gerakan remake, ia memberikan instruksi yang kurang detail kepada tim pengembangannya daripada yang biasanya ia lakukan untuk entri utama.
Tetapi dengan Trails in the Sky tahun 2004 yang memiliki sejarah yang begitu panjang dan citra yang solid, tim tersebut menuangkan pemahaman mereka selama 20 tahun tentang game asli ke dalam grafis yang diperbarui.
Selain itu, sinergi antara pengembang baru yang lebih muda di tim dan staf veteran menghasilkan pekerjaan kamera dan animasi yang lebih rumit daripada yang pernah dilihat seri sebelumnya.

Namun, pada dasarnya, pengembangan ulang Trails in the Sky 1st Chapter merupakan langkah Falcom untuk kembali ke kesederhanaan. Seperti yang dikomentari Kondo,
“Remake ini mengajarkan saya bahwa game tidak selalu hanya tentang spesifikasi. Remake ini membuat saya berpikir ulang tentang cara menyajikan konten dan grafis. Meskipun skenarionya lebih sederhana dibandingkan Trails Beyond the Horizon, game ini memiliki gameplay yang lugas dan terasa menyegarkan bahkan setelah bertahun-tahun. Game yang mengejar kekayaan dan kompleksitas juga menyenangkan, tetapi kesederhanaan Trails in the Sky 1st Chapter membuat saya berpikir, ‘game seperti ini juga cukup keren.’ Itulah mengapa saya merasa remake ini sangat bermanfaat.”
Ketika ditanya tentang engine yang digunakan Trails in the Sky 1st Chapter, Kondo menjelaskan,
“Kami menggunakan engine kami sendiri, Falcom Developer Kit (FDK). Dari Trails of Cold Steel (2013) hingga Trails into Reverie (2020), kami menggunakan PhyreEngine milik Sony. Namun, untuk Trails through Daybreak (2021), kami membangun sendiri semua hal yang berkaitan dengan rendering grafis dan pemutaran suara, dan itu menjadi dasar untuk mesin milik kami. Jadi, alih-alih mesin yang benar-benar baru, kami lebih seperti menggunakan kembali mesin Trails through Daybreak sebagai mesin standar kami. Untuk pengembangan Trails in the Sky 1st Chapter, kami hanya melakukan penyesuaian shader kecil agar sesuai dengan grafis, tidak ada peningkatan versi yang signifikan pada mesin tersebut. Pada prinsipnya, versi remake ini sama dengan judul-judul sebelumnya di bagian dalam, saya rasa hanya perubahan presentasinya saja yang membuat pemain merasa grafisnya menjadi jauh lebih baik.”
Bagaimana menurut kalian ? Trails in the Sky 1st Chapter akan dirilis pada 19 September 2025, untuk platform PS5, Switch 1&2, dan PC via Steam















Discussion about this post