ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Yoko Taro Merespon Ucapan Shuhei Yoshida Soal Gamenya Yang Dianggap Membangkitkan Game Bergaya Jepang.

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
March 31, 2025
in Game, Gamebiz, News
Yoko Taro

Shuhei Yoshida, mantan presiden SIE Worldwide Studios, baru baru ini berbicara dengan AVWatch tentang pengalamannya selama 30 tahun berada di industri game. Dalam pembicaraan tersebut Shuhei Yoshida sempat bercerita tentang sesuatu yang cukup menarik yaitu mengenai tantangan game Jepang untuk mendapatkan pengakuan dari manca negara terutama pada era PS 3 dimana game game barat kala itu mulai menjadi semakin realistik dengan gaya khas Hollywood nya.

Menariknya Yoshida kemudian menyebut Nier: Automata sebagai contoh bagaimana game ini yang nantinya merubah segalanya hingga menginspirasi krreator lainnya untuk berhenti meniru game barat. Komentar tersebut kemudian ditanggapi oleh Yoko Taro (Kreator Nier: Automata) sendiri.

Baca Juga

Sutradara Persona Tak Lagi Terlibat Langsung Setelah Persona 5

Sutradara Persona Tak Lagi Terlibat Langsung Setelah Persona 5

December 29, 2025
Elden Ring Telah Terjual Sebanyak 3.5 Juta Unit Dalam Waktu 4 Hari Setelah Perilisannya

Elden Ring Telah Terjual Sebanyak 3.5 Juta Unit Dalam Waktu 4 Hari Setelah Perilisannya

June 3, 2025
Crimson Desert / Pearl Abyss

Crimson Desert dari Developer Black Desert Resmi Ditunda ke 2026

August 14, 2025
Komentar Sutradara Monster Hunter Wilds Mengundang Kemarahan Fans Jepang Karena Komentar Yang Seolah Menghapus Keberadaan Monster Hunter Rise

Komentar Sutradara Monster Hunter Wilds Mengundang Kemarahan Fans Jepang Karena Komentar Yang Seolah Menghapus Keberadaan Monster Hunter Rise

December 6, 2025
Yoshida Komentari Yoko Taro

Meskipun game dan kreator Jepang saat ini meraih kesuksesan kritis dan komersial, tetapi pada akhir tahun 2000-an hingga pertengahan tahun 2010-an, hal ini tidak terjadi. Menurut Yoshida, ketika game-game di Barat mulai menjadi lebih realistis dan “bergaya Hollywood,” tibalah saatnya (selama era PS3) ketika kreator Jepang, yang ingin menghasilkan game-game hit secara global, sehingga secara sadar berusaha untuk mengikuti selera game barat. Namun karena tidak ada konteks asli untuk game-game ini, game-game ini mendapat sambutan yang buruk di pasar Barat.

Namun, kata Yoshida, semuanya berubah di tahun 2017, dengan dirilisnya Nier: Automata di PS4.

Saya rasa Yoko Taro menciptakannya tanpa memikirkan sama sekali untuk membuatnya laku di luar negeri, namun ternyata sukses luar biasa.

Setelah Nier: Automata, semakin banyak judul yang muncul untuk membuktikan bahwa jika kreator Jepang membuat game bergaya Jepang, maka game tersebut akan laku di luar negeri.

Dengan Nier, semua orang menyadari hal ini. Bahwa ini bukan hanya sesuatu yang bisa mereka lakukan, tapi sesuatu yang harus mereka lakukan.

Dengan cara ini, Yoshida menjelaskan, para kreator Jepang beralih dari kecenderungan meniru apa yang dilakukan oleh studio luar negeri dan berusaha keras untuk “berkreasi berdasarkan budaya mereka sendiri dan apa yang mereka ketahui,” dan menyadari bahwa para gamer di luar negeri memahami karya mereka.

Saya pikir industri game Jepang bangkit kembali setelah Nier, sedemikian rupa sehingga Anda dapat berbicara tentang era sebelum dan sesudah Nier. Sederhananya, saya pikir itu adalah judul yang membuat semua orang ingin mengejar game gaya Jepang,

なんか飛んできたので。オートマタを評価していただいているのは光栄ですが、「海外評価を気にせず日本向けに作れ」と命令したのは齊藤Pです。

もうちょっと正確に言うなら「ヨコオさんは海外向けにゲーム作るのは無理だから(せめて)日本向けに頑張ってくれ」的なことを言われたような記憶。 https://t.co/kOr2BwjFSs

— yokotaro (@yokotaro) March 29, 2025

Membaca hal tersebut Yoko Taro kemudian mengkomentari melalui akun X (Formerly Twitter) pribadinya dan berterima kasih atas pujian tersebut. Namun, ia mengatakan bahwa produser Yosuke Saito yang “memerintahkan” dia untuk membuat game “yang menargetkan pasar Jepang, tanpa mengkhawatirkan pendapat dari luar negeri.” Kemudian dilanjut dengan menekankan bahwa lebih tepatnya Saito berkata sesuatu seperti

‘Yoko, kamu tidak bisa membuat game untuk luar negeri, jadi (setidaknya) cobalah membuat game untuk Jepang.’

Yoko menggunakan beberapa kata yang bernada keras seperti “memerintahkan” dan menambahkan catatan yang mencela diri sendiri untuk menceritakan kembali apa yang terjadi, tetapi produser Nier, Sato merespons dan mengoreksinya dengan memberikan komentar,

“Apa yang saya katakan pada saat itu kurang lebih seperti ini: Karena kami adalah orang Jepang, kami tidak perlu berusaha keras untuk melayani orang-orang di luar negeri. Tentunya, kami akan dapat menarik setidaknya satu juta pemain di antara semua orang di luar sana yang benar-benar ingin memainkan game Jepang yang dibuat oleh orang Jepang (satu-satunya Yoko Taro).”

そこまでは言ってないよw

俺たちは日本人なんだから、無理して海外の人たちに受けようなんて考えないでいいから…くらい。
その上で、(ヨコオさんというオンリーワンな)日本人が作る日本のゲームを好んでくれる人も世界中からかき集めれば100万人くらいはいるでしょ!たぶん…きっと…的な話。

— 齊藤陽介 Yosuke Saito (@SaitoYosuke_Z) March 29, 2025
Tags: Berita GameNieR:AutomataShuhei YoshidaYoko Taro
Share131Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission
News

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

byFransiskus Sukardi Ruata
August 2, 2026
0

Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa seri Final Fantasy VII Remake akan diakhiri dengan Final Fantasy VII Revelation.

Read moreDetails
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026
Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

August 1, 2026
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.