Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa beberapa penerbit game tidak ingin membuat Valve marah.
Laporan ini berasal dari Bloomberg, yang menyelidiki bagaimana gugatan antimonopoli di Amerika Serikat dan Inggris menuduh Steam menyalahgunakan kekuatan pasarnya di PC.
Mantan COO Electronic Arts (EA), Peter Moore, menemukan bahwa Steam terlalu sulit untuk ditandingi dan EA tidak pernah bisa memastikan apakah salah satu pendiri Valve, Gabe Newell, adalah teman atau musuh.
“Itu sangat seperti ‘Gabe memiliki benteng di dekat Seattle dan dia jarang keluar’,” ujar Moore kepada Bloomberg.
Daftar Isi
Punya Kontrol Pasar PC, Beberapa Penerbit Game Diduga Tidak Ingin Membuat Valve Marah
Bloomberg menambahkan bahwa beberapa “eksekutif game terkemuka lainnya umumnya menjauh, mengakui secara pribadi bahwa mereka tidak ingin membuat Valve marah”.
Bloomberg menggambarkan bagaimana beberapa email dari gugatan tersebut menunjukkan bahwa karyawan Valve pernah mengancam akan menghapus semua edisi Tom Clancy’s Rainbow Six Siege dari peredaran “pada akhir hari besok” setelah mengetahui bahwa Ubisoft memasarkan “starter pack” terpisah seharga 15 dolar AS secara eksklusif di Uplay.
Pada tahun 2017, Kassidy Gerber, yang bekerja di bidang pengembangan bisnis Valve, juga diduga menulis surat kepada para eksekutif Warner Bros. Games bahwa pre-order Middle-earth: Shadow of War telah dihapus dari Steam karena harganya “jauh lebih tinggi daripada yang tersedia di pengecer lain untuk versi game yang sama”.
Dalam beberapa jam, mantan presiden Warner Bros. Games, David Haddad, mencoba menghubungi Gerber melalui telepon untuk memperbaiki kesalahan tersebut.
Kekuatan Steam Sama Seperti Google
Mantan wakil presiden Prime Gaming, Ethan Evans, mengatakan kepada Bloomberg bahwa kekuatan Steam atas pasar game PC menyaingi dominasi Google di bidang pencarian.
“Ketika Amazon atau siapa pun mencoba bersaing dengan Steam, mereka menghadapi dua masalah,” ungkap Evans. “Pertama, Steam memiliki inersia yang sangat besar yang sulit diubah. Kedua, agar pelanggan beralih toko, mereka harus meninggalkan investasi selama puluhan tahun, karena semua koleksi game dan teman multiplayer mereka ada di Steam.”
Data baru dari perusahaan riset PrivCo Holding Inc. memperkirakan bahwa Valve menghasilkan pendapatan sebesar 5,2 miliar dolar AS pada tahun 2025, dengan laba bersih sebesar 1,5 miliar dolar AS.
Valve juga memperkenalkan serangkaian hardware seperti Steam Console, Steam Frame, dan Steam Controller untuk diluncurkan pada tahun 2026.
CEO perusahaan analitik game Aldora, Joost van Dreunen, mengatakan bahwa semua ini mungkin memungkinkan Valve untuk mempertahankan pengaruhnya di sebagian besar pasar PC: “Valve lebih terlihat sebagai pemilik properti daripada yang lain.”
Pengembang Game Bisa Kaya Raya dalam Semalam Lewat Promosi Game Baru di Steam
Di sisi lain, Bloomberg berbicara dengan beberapa mantan karyawan Valve tentang bagaimana perusahaan tersebut beroperasi secara internal.
Seorang mantan pemimpin operasional Valve mengingat bahwa promosi game baru di toko Steam dapat membuat pengembang kaya raya dalam semalam: “Kami menghasilkan uang dalam jumlah yang sangat besar untuk semua orang.”
Menurut Bloomberg, karyawan diberi otonomi yang ekstrem dan Newell tampaknya menolak kendali pendiri yang lazim, mengandalkan bawahan untuk menjalankan semuanya.
Sikap tersebut mengubah Newell menjadi semacam otoritas suci dan sebuah meme menggambarkan “Lord GabeN” seperti lukisan di Vatikan. Namun, beberapa mantan karyawan Valve mengungkapkan bahwa gambaran itu tidak sepenuhnya akurat.
Enam mantan karyawan Valve menggambarkan lingkungan yang berosilasi antara persahabatan yang hangat dan ketidakpedulian yang dingin.
“Kesuksesan berarti mencari tahu siapa yang paling sedikit menghadapi perbedaan pendapat dalam rapat dan mengikuti arahan mereka sesuai dengan itu,” tulis Bloomberg.
“Jika para pemimpin proyek tampaknya tidak menyukai ide-ide beberapa orang, mereka akan berhenti menanggapi email mereka — sebuah petunjuk yang tidak terlalu halus bahwa sudah waktunya untuk mencari tim baru (jika bukan perusahaan baru untuk tempat bekerja).”
Gambaran Realita “Lord GabeN”

Seorang mantan karyawan Valve mengingat Newell mengkritik penasihat umum Valve, Karl Quackenbush, karena ia menganjurkan lebih banyak moderasi konten selama debat tentang apakah akan mengizinkan media pornografi di Steam: “Untuk apa saya membayar Anda jika itu pendapat Anda?”
Seorang mantan insinyur Valve yang sering berinteraksi dengan Newell menambahkan bahwa struktur Valve yang tidak lazim pada akhirnya merupakan cara mereka untuk mengaburkan akuntabilitas.
Keterangan karyawan Valve dalam gugatan antimonopoli menunjukkan bahwa pengacara kesulitan untuk menentukan asal-usul keputusan perusahaan tertentu, karena sebenarnya tidak ada petinggi dalam posisi otoritas resmi, hanya kelompok orang yang membuat pilihan berdasarkan konsensus, sering kali secara verbal.
“Ketika Valve berhasil, mereka memuji kebijaksanaan orang banyak,” tulis Bloomberg. “Jika Newell dan rekan-rekan terdekatnya secara pribadi membuat keputusan-keputusan rumit tentang, misalnya, bagaimana menavigasi pasar Tiongkok, atau kapan harus memulai putaran PHK, alasannya juga secara samar-samar dikaitkan dengan kolektif.”
Seorang mantan karyawan yang terlibat dalam sisi bisnis Valve mengingat diskusi singkat tentang pengecualian game dengan penjualan kumulatif kurang dari 1 juta dolar AS, tetapi Newell dan rekan-rekan seniornya memveto ide tersebut karena khawatir hal itu akan mengeringkan aliran pendapatan jangka panjang yang cukup besar.
Mantan karyawan Valve lainnya mengatakan bahwa dia terkejut bahwa model penetapan harga tersebut menghasilkan sedikit sekali perbedaan pendapat internal, meskipun perusahaan ini sering menampilkan diri sebagai teman setia para pengembang.















Discussion about this post