Seminggu yang lalu, Nvidia memperburuk reputasinya di dunia gaming dengan pengumuman DLSS 5 yang membuat teknologi AI generatif barunya tampak seperti filter “AI slop”. Kini, CEO Jensen Huang masih mencoba melakukan damage control untuk memadamkan kemarahan tersebut. Awalnya, ia menyebut para gamer yang marah “sepenuhnya salah” karena panik. Namun, dalam wawancara podcast terbaru, ia menggunakan nada yang jauh lebih diplomatis.
“Saya pikir perspektif mereka masuk akal dan saya bisa memahami dari mana asal pemikiran tersebut, karena saya sendiri tidak menyukai AI slop,” katanya kepada Lex Fridman dalam episode podcast baru yang dirilis pada 23 Maret. “Anda tahu, semua konten buatan AI semakin lama terlihat serupa dan semuanya tampak (terlalu) indah, jadi saya berempati terhadap apa yang mereka pikirkan.”
Namun, pria yang memimpin transformasi Nvidia menjadi perusahaan senilai $4 triliun yang digerakkan oleh AI ini juga terus membantah gagasan bahwa DLSS 5 hanyalah filter slop yang tidak mempedulikan kerangka visual dasar dan nilai seni yang digunakan data pelatihannya untuk diolah kembali.
Huang melanjutkan:
“Bukan itu yang ingin dilakukan oleh DLSS 5. Saya telah menunjukkan beberapa contohnya, tetapi DLSS 5 itu terkondisi oleh 3D, dipandu oleh 3D. Ia dipandu oleh data struktur ground truth. Jadi, geometri yang ditentukan oleh artis adalah sesuatu yang sepenuhnya kami patuhi secara akurat. Geometri tersebut dipertahankan di setiap frame.
Hal ini dikondisikan oleh tekstur dan keahlian dari sang seniman. Jadi, pada setiap frame, ia menyempurnakan tetapi tidak mengubah apa pun. Sekarang, pertanyaannya adalah tentang penyempurnaan—DLSS 5 juga memungkinkan hal itu karena sistemnya terbuka; Anda bisa melatih model Anda sendiri untuk menentukannya, dan bahkan di masa depan, Anda bisa memberinya perintah (prompt).
Misalnya, ‘Saya ingin ini menjadi toon shader, saya ingin terlihat seperti ini,’ jadi Anda bahkan bisa memberinya contoh. Dan ia akan menghasilkan gaya seperti itu, semuanya konsisten dengan nilai seni, gaya, serta niat dari sang seniman. Semua itu dilakukan untuk para artis agar mereka dapat menciptakan sesuatu yang lebih indah, namun tetap dalam gaya yang mereka inginkan.
Saya pikir para [pengkritik] mendapat kesan bahwa game akan dirilis apa adanya, lalu kami akan memprosesnya dengan post-processing. Bukan itu tujuan DLSS. DLSS terintegrasi dengan sang artis; ini tentang memberikan alat AI, alat AI generatif, kepada artis tersebut. Mereka bisa saja memutuskan untuk tidak menggunakannya, Anda tahu?”
Meskipun Nvidia bersikeras pada gagasan bahwa DLSS 5 tertanam dalam nilai seni dari bagaimana sebuah game disajikan—bukan sekadar bertindak sebagai filter post-processing—demonstrasi awal yang ditampilkan membuat keduanya sulit untuk dibedakan.
Apa yang dianggap sebagai grafis sempurna dan siapa yang berhak menentukannya adalah hal-hal yang justru sedang diperdebatkan dalam kontroversi DLSS 5 ini. Huang tetap mempertahankan argumen bahwa wewenang untuk memutuskan akan tetap berada di tangan pengembang game, sesuatu yang sebelumnya tidak pernah diragukan hingga saat ini.















Discussion about this post