Salah satu eksekutif EA, Laura Miele, telah mengungkapkan bahwa penggunaan AI telah mempercepat kreativitas di studio game mereka.
Berbicara dengan The Game Business (via Eurogamer), pesiden EA Entertainment, Laura Miele, ditanya apakah meningkatnya penggunaan alat AI menyebabkan siklus pengembangan game yang lebih pendek.
“Mungkin di beberapa bagian memang demikian. Saya sangat percaya pada apa yang telah saya lihat dan saya cukup bersemangat tentang hal itu,” jawab Miele.
“Saya selalu ingin membantu pengembang studio kami menghilangkan hambatan, dan saya selalu ingin menjadi pahlawan bagi mereka dan membantu mereka menciptakan pengalaman yang menentukan karier.”
Eksekutif EA Klaim Penggunaan AI “Percepat Kreativitas” di Studio Game Mereka
Miele melanjutkan, “Dan saya pikir AI, apa yang telah saya lihat, bagaimana AI telah memungkinkan penghapusan hambatan dari alur kerja, alat, dan proses kami, sangat menarik.”
“Ini telah menghilangkan beberapa hal yang membosankan dari pekerjaan mereka – dan saya telah melihat pembuatan prototipe yang lebih cepat, kreativitas yang lebih cepat, dan percakapan yang lebih singkat dan cepat seputar kreativitas dan mencapai keselarasan.”
Miele menambahkan, “Jadi… saya pikir ini sangat menarik. Saya pikir ada peningkatan kreativitas yang nyata yang berasal dari penghapusan beberapa tugas pengembangan yang membosankan.”
Pada September 2024, CEO EA, Andrew Wilson, telah mengungkapkan bahwa AI adalah “inti dari bisnis kami” dan mereka memiliki lebih dari 100 “proyek AI baru yang aktif” untuk membantu pengembangan game.
Pada Oktober 2025, Business Insider melaporkan bahwa pimpinan EA telah menghabiskan sepanjang tahun “mendesak hampir 15.000 karyawannya untuk menggunakan AI untuk hampir semua hal”, mulai dari pembuatan kode dan seni konsep hingga pekerjaan manajerial, termasuk “menyusun skrip percakapan dengan bawahan langsung tentang topik sensitif seperti gaji dan promosi”.
Skate, EA Sports College Football, dan Dead Space Bisa Kembali Berkat Permintaan Seorang Influencer ke EA
Di sisi lain, Miele mengungkapkan bahwa seorang influencer telah mendorong EA untuk menyetujui pengembangan beberapa IP lama mereka seperti Skate, EA Sports College Football, dan Dead Space.
“Pada tahun 2018, saya mengambil alih tanggung jawab menjalankan studio untuk EA,” ungkap Miele. “Itu adalah tugas yang cukup besar.”
Miele melanjutkan, “Menjelang E3 tahun itu, saya meminta tim PR kami untuk membantu saya mengumpulkan beberapa kreator dan influencer di bidang game, sehingga saya dapat berbicara dengan mereka.”
“Saya selalu merasa bahwa jika kita dapat tetap terhubung dengan pemain kita, mereka akan menjadi penunjuk arah kita, dan kita tidak akan terlalu jauh menyimpang dari tujuan yang ingin kita capai.”
Miele menambahkan, “Jadi, kami telah mengumpulkan sekitar 15 orang dan saya ingat dengan sangat jelas saat duduk di ruang konferensi. Dan saya berkata, ‘Oke. Saya kepala studio baru untuk EA. Apa yang perlu saya ketahui? Apa yang ingin Anda sampaikan kepada saya?’”
“Dan orang-orang berkeliling ruangan membicarakan waralaba dan game favorit mereka. Dan seorang pria duduk di sudut, dan dia mengangkat tangannya dan berkata, ‘Saya tidak mengerti mengapa Anda tidak membuat game yang diminta oleh penggemar Anda?’”
Miele mencatat, “Dan saya menatapnya, dan dia berkata, ‘Kami telah meminta Skate, kami telah meminta [EA Sports] College [Football], kami telah meminta Dead Space.’ Itu sangat beresonansi dengan saya. Kami langsung menyetujui College, Skate, dan Dead Space.”
skate. sudah tersedia sebagai game Early Access di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, iOS, Android, dan PC (Steam, Epic Games Store, EA App).
EA Sports College Football 25 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S.
EA Sports College Football 26 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, dan Xbox Series S.
EA Sports College Football 27 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam) pada 10 Juli 2026.
Dead Space Remake sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store, EA App).















Discussion about this post