Manajer merek waralaba Final Fantasy, Yoshinori Kitase, mengungkapkan bahwa setiap Final Fantasy bertanggung jawab untuk menciptakan format baru yang menetapkan standar.
Dalam wawancara khusus untuk perayaan ulang tahun ke-35 Final Fantasy IV dan Final Fantasy X, sutradara Takashi Tokita dan manajer merek waralaba Final Fantasy, Yoshinori Kitase, membahas pengembangan di balik layar dari masing-masing game tersebut.
Tokita membahas transisi Final Fantasy IV dari NES ke SNES dan menjelaskan bagaimana perpindahan tersebut memungkinkan timnya memanfaatkan hardware baru sambil memperkenalkan fitur-fitur baru seperti urutan pembukaan pesawat udara dan sistem ATB.
Tokita juga mengingat tantangan bekerja dengan keterbatasan memori SNES dan seberapa banyak skenario asli Final Fantasy IV harus dipadatkan.
Yoshinori Kitase Tegaskan Final Fantasy Selalu Ciptakan Format Baru
Di sisi lain, Kitase merefleksikan pengembangan Final Fantasy X sebagai game PS2 pertama dalam waralaba Final Fantasy dan menggambarkan upaya timnya untuk merangkul teknologi baru, termasuk grafis beresolusi tinggi, rendering air yang realistis, serta penambahan pengisi suara.
Menurut Kitase, mengatur sesi perekaman suara adalah pengalaman yang sama sekali baru bagi timnya, yang mengharuskan mereka melakukan audisi aktor di kantor Square sebelum merekam di studio eksternal.
Ketika ditanya apa yang mendefinisikan Final Fantasy, Tokita dan Kitase memberikan jawaban masing-masing.
Saya telah terlibat dalam waralaba ini sejak membuat pixel art untuk Final Fantasy I dan membantu Final Fantasy III, dan setelah menyaksikan evolusinya selama bertahun-tahun, fakta bahwa setiap game mencoba sesuatu yang berbeda benar-benar meninggalkan kesan pada saya.
Kami ingin mengambil pendekatan yang sama dengan Final Fantasy IV, sambil juga sengaja menggabungkan kekuatan Final Fantasy I, Final Fantasy II, dan Final Fantasy III. Jadi, elemen archfiend dan cerita yang didorong oleh drama terinspirasi oleh Final Fantasy II, dan sistem job karakter oleh Final Fantasy III, yang membantu menciptakan rasa puncak.
Dikombinasikan dengan fakta bahwa game ini juga dikembangkan untuk konsol baru, game ini akhirnya menjadi game yang meninggalkan kesan abadi.
Takashi Tokita, Director at Square Enix
Kami berbicara tentang bagaimana kedua game tersebut dikembangkan selama transisi ke konsol generasi terbaru, tetapi, seperti halnya Mode 7 untuk Final Fantasy IV, bagaimana Anda mengadopsi fitur baru tanpa sepenuhnya memahami cara kerjanya dapat membentuk dunia game yang mengikutinya.
Final Fantasy X tidak terkecuali, menggunakan fitur-fitur baru PS2, kemampuan resolusi yang lebih baik, dan pemrosesan audio tingkat lanjut. Sebuah game Final Fantasy memiliki kekuatan untuk memengaruhi game Final Fantasy selanjutnya dan bahkan membentuk dunia game itu sendiri, sehingga ia memikul tanggung jawab untuk menciptakan format baru yang menetapkan standar.
Yoshinori Kitase, Brand Manager of Final Fantasy Franchise
Pada Mei 2023, produser Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, mengungkapkan bahwa Final Fantasy adalah “apa pun yang menurut sutradara yang membuat game terbaru adalah game terbaik, cerita terbaik pada saat itu”.
“Ini adalah sesuatu yang pernah dikatakan oleh [Hironobu] Sakaguchi, bapak dari Final Fantasy, dan Kitase kepada saya: Final Fantasy adalah apa pun yang menurut sutradara yang membuat game terbaru adalah game terbaik, cerita terbaik pada saat itu,” ungkap Yoshida saat itu.
“Jika mereka menciptakan game dengan mempertimbangkan poin-poin tersebut, maka itu adalah Final Fantasy—jadi tidak perlu merasa terkekang oleh apa yang telah ada sebelumnya.”
Pada Januari 2024, Yoshida menegaskan kembali bahwa Final Fantasy adalah tentang menantang apa yang telah dilakukan sebelumnya.
Final Fantasy Pixel Remaster sudah tersedia di XBOX Series X, XBOX Series S, PS4, Nintendo Switch, iOS, Android, dan PC (Steam).
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster sudah tersedia di Nintendo Switch 2, PS4, XBOX One, Nintendo Switch, PS3, PS Vita, dan PC (Steam).















Discussion about this post