Salah satu kreator Dragon Age, David Gaider, telah mengungkapkan bahwa AI generatif harus diperlakukan sebagai “wabah ganas”.
Berbicara dengan GamesRadar+, Gaider ditanya tentang pendapatnya mengenai penggunaan AI generatif.
Gaider menjawab dengan mengutip argumen yang sering digunakan bahwa model AI sering kali dapat dilatih menggunakan materi berhak cipta, yang “membuka peluang berbagai masalah hukum di masa depan – bahkan jika seseorang memilih untuk mengabaikan implikasi moralnya, yang sebenarnya tidak seharusnya dilakukan”.
Namun, sementara beberapa orang berpendapat bahwa AI dapat digunakan untuk menangani tugas-tugas berulang, tugas-tugas tersebut terkadang penting bagi pengembang yang kurang berpengalaman karena membantu mereka memahami dan mempelajari keahlian tersebut.
Salah Satu Kreator Dragon Age Klaim AI Generatif Harus Diperlakukan Sebagai “Wabah Ganas”
“Jujur saja, apa manfaatnya?” tanya Gaider. “Apakah itu membuat pekerjaan lebih efisien? Apakah itu meningkatkan kualitas pekerjaan?”
Gaider melanjutkan, “Tidak akan terlalu buruk jika AI generatif lebih dilihat sebagai asisten, melakukan pekerjaan yang membosankan sementara tugas-tugas yang lebih penting diserahkan kepada pekerja, tetapi kita tampaknya semakin sering melihat kebalikannya – AI diatur untuk melakukan pekerjaan penting dan pekerja hanya bertugas untuk ‘membersihkan’.”
“Sepanjang karier saya sebagai perancang narasi, saya belum pernah sekalipun menemukan situasi di mana mengedit produk yang kurang bagus membutuhkan waktu lebih sedikit daripada membuangnya dan mengerjakannya ulang, atau menghasilkan sesuatu yang lebih baik daripada biasa-biasa saja.”
Gaider menambahkan, “Dan meskipun ada potensi AI untuk menangani pekerjaan yang membosankan, saya juga berpikir kita harus sangat berhati-hati agar tidak menghilangkan setiap tugas yang berguna untuk melatih para junior. Bagaimana kita akan melatih generasi pengembang berikutnya jika kita menghilangkan setiap tugas tingkat pemula?”
Gaider mengatakan bahwa masalah ini meluas ke pemrograman, khususnya merujuk pada tren yang berkembang, yaitu ‘vibe coding’, di mana pengembang menjelaskan visi mereka dalam bahasa Inggris sederhana dan AI mengodekannya untuk mereka, daripada meminta pengembang menulis kode sendiri.
Mencatat bahwa “AI generatif sangat buruk dalam iterasi” karena Anda tidak dapat “menyuruhnya untuk menyesuaikan hal-hal kecil dan mendapatkan hasil yang konsisten”, Gaider mengatakan: “Itu akan sangat membuat frustrasi. Saya bahkan tidak dapat membayangkan menggunakannya untuk tugas-tugas yang lebih besar seperti pemrograman.”
“Bagaimana cara memperbaiki bug pada ‘vibe coding’? Apa gunanya membuat prototipe dengan AI jika hasilnya adalah tidak ada seorang pun di tim yang benar-benar mempelajari cara membuat produk akhir?” lanjut Gaider.
“Mengapa menggunakan AI untuk menciptakan konsep yang pasti akan hampa dan mengandung kesalahan dan yang tidak akan bisa direplikasi oleh seniman Anda sendiri? Mengapa memiliki sistem yang tidak ada seorang pun di tim Anda yang benar-benar tahu cara kerjanya? Saya bisa terus berbicara panjang lebar.”
Ditanya bagaimana industri game seharusnya memperlakukan AI, Gaider menyimpulkan: “Sampai ada regulasi yang berlaku? Sampai kita yakin bahwa AI hanya dilatih dengan data yang bersumber secara legal?”
“Sampai orang-orang yang membuat keputusan mengenai penggunaannya akhirnya menyadari bahwa AI bukanlah sumber penggantian tenaga kerja murah seperti yang mereka inginkan, dan tidak memutus tim mereka untuk memaksakannya sambil mengharapkan hasil yang tidak realistis? AI harus diperlakukan seperti wabah ganas,” tutup Gaider.


![Square Enix Bantah Gambar Utama Kingdom Hearts Collection [I ~ III] Gunakan AI Generatif: "Hanya Kesalahan Manusia!"](https://rearchivu.media/wp-content/uploads/2026/07/Square-Enix-Bantah-Gambar-Utama-Kingdom-Hearts-Collection-I-III-Gunakan-AI-Generatif-Hanya-Kesalahan-Manusia-1-120x86.jpg)












Discussion about this post