ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home News

Salah Satu Kreator Dragon Age Klaim AI Generatif Harus Diperlakukan Sebagai “Wabah Ganas”

“Jujur saja, apa manfaatnya?” tanya Gaider. “Apakah itu membuat pekerjaan lebih efisien? Apakah itu meningkatkan kualitas pekerjaan?”

Fransiskus Sukardi RuatabyFransiskus Sukardi Ruata
July 1, 2026
in News, Game, Gamebiz
Salah Satu Kreator Dragon Age Klaim AI Generatif Harus Diperlakukan Sebagai Wabah Ganas

Sumber: BioWare / Electronic Arts

Salah satu kreator Dragon Age, David Gaider, telah mengungkapkan bahwa AI generatif harus diperlakukan sebagai “wabah ganas”.

Berbicara dengan GamesRadar+, Gaider ditanya tentang pendapatnya mengenai penggunaan AI generatif.

Baca Juga

Survei JOGA 100% Perusahaan Game Online Jepang Gunakan AI Generatif

Survei JOGA: 100% Perusahaan Game Online Jepang Gunakan AI Generatif [UPDATE]

July 16, 2026
Square Enix Bantah Gambar Utama Kingdom Hearts Collection [I ~ III] Gunakan AI Generatif: "Hanya Kesalahan Manusia!"

Square Enix Bantah Gambar Utama Kingdom Hearts Collection [I ~ III] Gunakan AI Generatif: “Hanya Kesalahan Manusia!”

July 31, 2026
BioWare Ingin Merilis Remaster Dragon Age Trilogy, Tapi EA Tidak Memberi Dana

BioWare Ingin Merilis Remaster Dragon Age Trilogy, Tapi EA Tidak Memberi Dana

August 12, 2025
Asosiasi Anti-Pembajakan Jepang CODA Desak Ketegasan Developer AI Mengenai Pengunaan Anime dan Manga oleh AI Generatif

Asosiasi Anti-Pembajakan Jepang CODA Desak Ketegasan Developer AI Mengenai Pengunaan Anime dan Manga oleh AI Generatif

June 2, 2026

Gaider menjawab dengan mengutip argumen yang sering digunakan bahwa model AI sering kali dapat dilatih menggunakan materi berhak cipta, yang “membuka peluang berbagai masalah hukum di masa depan – bahkan jika seseorang memilih untuk mengabaikan implikasi moralnya, yang sebenarnya tidak seharusnya dilakukan”.

Namun, sementara beberapa orang berpendapat bahwa AI dapat digunakan untuk menangani tugas-tugas berulang, tugas-tugas tersebut terkadang penting bagi pengembang yang kurang berpengalaman karena membantu mereka memahami dan mempelajari keahlian tersebut.

Salah Satu Kreator Dragon Age Klaim AI Generatif Harus Diperlakukan Sebagai “Wabah Ganas”

“Jujur saja, apa manfaatnya?” tanya Gaider. “Apakah itu membuat pekerjaan lebih efisien? Apakah itu meningkatkan kualitas pekerjaan?”

Gaider melanjutkan, “Tidak akan terlalu buruk jika AI generatif lebih dilihat sebagai asisten, melakukan pekerjaan yang membosankan sementara tugas-tugas yang lebih penting diserahkan kepada pekerja, tetapi kita tampaknya semakin sering melihat kebalikannya – AI diatur untuk melakukan pekerjaan penting dan pekerja hanya bertugas untuk ‘membersihkan’.”

“Sepanjang karier saya sebagai perancang narasi, saya belum pernah sekalipun menemukan situasi di mana mengedit produk yang kurang bagus membutuhkan waktu lebih sedikit daripada membuangnya dan mengerjakannya ulang, atau menghasilkan sesuatu yang lebih baik daripada biasa-biasa saja.”

Gaider menambahkan, “Dan meskipun ada potensi AI untuk menangani pekerjaan yang membosankan, saya juga berpikir kita harus sangat berhati-hati agar tidak menghilangkan setiap tugas yang berguna untuk melatih para junior. Bagaimana kita akan melatih generasi pengembang berikutnya jika kita menghilangkan setiap tugas tingkat pemula?”

Gaider mengatakan bahwa masalah ini meluas ke pemrograman, khususnya merujuk pada tren yang berkembang, yaitu ‘vibe coding’, di mana pengembang menjelaskan visi mereka dalam bahasa Inggris sederhana dan AI mengodekannya untuk mereka, daripada meminta pengembang menulis kode sendiri.

Mencatat bahwa “AI generatif sangat buruk dalam iterasi” karena Anda tidak dapat “menyuruhnya untuk menyesuaikan hal-hal kecil dan mendapatkan hasil yang konsisten”, Gaider mengatakan: “Itu akan sangat membuat frustrasi. Saya bahkan tidak dapat membayangkan menggunakannya untuk tugas-tugas yang lebih besar seperti pemrograman.”

“Bagaimana cara memperbaiki bug pada ‘vibe coding’? Apa gunanya membuat prototipe dengan AI jika hasilnya adalah tidak ada seorang pun di tim yang benar-benar mempelajari cara membuat produk akhir?” lanjut Gaider.

“Mengapa menggunakan AI untuk menciptakan konsep yang pasti akan hampa dan mengandung kesalahan dan yang tidak akan bisa direplikasi oleh seniman Anda sendiri? Mengapa memiliki sistem yang tidak ada seorang pun di tim Anda yang benar-benar tahu cara kerjanya? Saya bisa terus berbicara panjang lebar.”

Ditanya bagaimana industri game seharusnya memperlakukan AI, Gaider menyimpulkan: “Sampai ada regulasi yang berlaku? Sampai kita yakin bahwa AI hanya dilatih dengan data yang bersumber secara legal?”

“Sampai orang-orang yang membuat keputusan mengenai penggunaannya akhirnya menyadari bahwa AI bukanlah sumber penggantian tenaga kerja murah seperti yang mereka inginkan, dan tidak memutus tim mereka untuk memaksakannya sambil mengharapkan hasil yang tidak realistis? AI harus diperlakukan seperti wabah ganas,” tutup Gaider.

Tags: AI GeneratifDavid GaiderDragon Age
Share130Tweet82ShareShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Untuk pertanyaan lebih lanjut atau pengiriman siaran pers, silakan hubungi Fransiskus di [email protected].

Baca Selanjutnya

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill
News

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

byFransiskus Sukardi Ruata
August 1, 2026
0

Kitab suci Silent Hill? Produser Motoi Okamoto ungkap alasan Konami sengaja tak buat pedoman baku — plus bocoran lain soal Silent Hill: Townfall.

Read moreDetails
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026
LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

August 1, 2026
SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

July 31, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.