ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Latar Belakang Industrial Design Shigeru Miyamoto Ungkap Pendekatan “Produk, Bukan Seni” dalam Pengembangan Game

Michael MatthewbyMichael Matthew
July 12, 2025
in Game, News, Nintendo, Platform

Shigeru Miyamoto, sosok legendaris di balik berbagai waralaba Nintendo seperti Super Mario, The Legend of Zelda, dan Donkey Kong, ternyata memiliki pendekatan unik dalam menciptakan video game. Menurut Takaya Imamura, mantan desainer Nintendo yang pernah bekerja bersamanya, pendekatan pragmatis Miyamoto dalam membuat game sangat dipengaruhi oleh latar belakang pendidikannya di bidang desain industri. Miyamoto bukanlah seniman murni yang melihat game sebagai karya seni, melainkan sebagai produk—sebuah benda fungsional yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Filosofi ini mengakar kuat dalam prinsip desain industri yang ia pelajari di Kanazawa College of Art, di mana fokus utama adalah fungsi, efisiensi, dan kemudahan penggunaan, bukan ekspresi artistik semata.

Dalam praktiknya, Shigeru Miyamoto selalu berusaha menciptakan game yang intuitif dan mudah dimengerti, bahkan tanpa perlu penjelasan. Contohnya saat merancang Donkey Kong, ia memastikan bahwa tujuan permainan—mengejar sang gadis yang diculik gorila melalui berbagai rintangan—dapat langsung dipahami pemain hanya dari melihat tampilan awal. Pendekatan pengujian tanpa instruksi juga menjadi ciri khasnya; ia sering memberikan controller kepada orang yang belum pernah melihat game-nya, lalu mengamati apakah mereka bisa memahami cara bermain hanya dengan mencoba langsung. Jika pemain bingung, Miyamoto akan menganggap itu sebagai kegagalan desain, bukan kesalahan pengguna.

Baca Juga

Atelier Resleriana Umumkan Kostum Baru Untuk Firis Mistlud “Twinning Ribbon”

Atelier Resleriana Umumkan Kostum Baru Untuk Firis Mistlud “Twinning Ribbon”

February 9, 2025
Hutang Budi ke Nintendo, Produser Rhythm Heaven Groove Tolak Berbagai Tawaran Membuat Game Serupa

Hutang Budi ke Nintendo, Produser Rhythm Heaven Groove Tolak Berbagai Tawaran Membuat Game Serupa

July 24, 2026
Franchise Film dari Sonic the Hedgehog Sukses Raup Keuntungan 1 Milliar Dolar Secara Global!

Franchise Film dari Sonic the Hedgehog Sukses Raup Keuntungan 1 Milliar Dolar Secara Global!

March 10, 2025
Nintendo Menuntut Putusan Pengadilan Dan Ganti Rugi Sebesar $17.500 Dari Streamer Game Bajakan Yang Mengabaikan Panggilan Pengadilan

Nintendo Menuntut Putusan Pengadilan Dan Ganti Rugi Sebesar $17.500 Dari Streamer Game Bajakan Yang Mengabaikan Panggilan Pengadilan

April 23, 2025

Mantan Presiden Nintendo, Satoru Iwata, juga pernah menyebut bahwa Miyamoto adalah sosok dengan keseimbangan luar biasa antara logika yang tajam dan imajinasi kreatif. Meskipun dikenal sebagai tokoh yang penuh ide imajinatif, Miyamoto sangat sistematis dan rasional dalam pengambilan keputusan kreatif.

Mantan Presiden Nintendo, Satoru Iwata, Ariel Zambelich/WIRED

“Dia mengamati mereka bermain dan memeriksa secara detail bagaimana mereka merespons, memainkannya tanpa pengetahuan sebelumnya. Dia mencari tahu apa yang tidak mereka pahami, apa yang mereka lewatkan, pemicu apa yang mereka lewatkan. […] Seberpengalaman apa pun dia, dia tidak pernah melupakan gagasan bahwa “jika para pemain tidak memahaminya, ada kesalahan dalam desain yang saya buat.” (sumber: Hobo Nikkan Itoi Shinbun)

Filosofi yang ia anut hingga kini membentuk identitas Nintendo dalam menciptakan game: bukan sekadar seni visual atau cerita yang kompleks, tetapi produk interaktif yang menyenangkan dan mudah diakses semua kalangan. Pendekatan “produk, bukan seni” ini telah menjadi landasan dari banyak kesuksesan Nintendo di industri video game global.

Shigeru Miyamoto Legenda Nintendo

Shigeru Miyamoto, gamesindustry.biz

Shigeru Miyamoto adalah seorang desainer dan pengembang video game asal Jepang yang dikenal luas sebagai tokoh paling berpengaruh dalam sejarah industri game. Ia lahir pada 16 November 1952 di Sonobe, Kyoto, Jepang. Miyamoto merupakan karyawan senior di Nintendo dan saat ini menjabat sebagai Representative Director dan Creative Fellow di perusahaan tersebut.

Miyamoto dikenal sebagai “bapak video game modern” karena telah menciptakan dan mengembangkan berbagai waralaba ikonik yang menjadi fondasi kesuksesan Nintendo. Beberapa karyanya yang paling terkenal meliputi Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox, dan Pikmin. Gaya desainnya yang khas menekankan pada gameplay yang intuitif, mekanika yang menyenangkan, dan pengalaman bermain yang ramah untuk segala usia.

Tags: NewsNintendoShigeru Miyamoto
Share130Tweet82ShareShare
Michael Matthew

Michael Matthew

I just like video games and am still trying to finish my backlog :)

Baca Selanjutnya

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission
News

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

byFransiskus Sukardi Ruata
August 2, 2026
0

Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa seri Final Fantasy VII Remake akan diakhiri dengan Final Fantasy VII Revelation.

Read moreDetails
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026
Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

August 1, 2026
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.