ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Komposer Legendaris Nobuo Uematsu Keluhkan Tentang Semakin Berkurangnya Kebebasan Kreatifitas Dalam Pengembangan Musik Game Dalam Industri Saat Ini

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
September 15, 2025
in Game, Music, News, Pop Culture

Meskipun baru-baru ini ia berhenti membuat OST game dan sedang asyik mengerjakan proyek-proyek impiannya sendiri, komposer legendaris Final Fantasy, Nobuo Uematsu, masih memperhatikan perkembangan industri game.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan Real Sound, Uematsu berbicara tentang kondisi musik game saat ini, yang menurutnya, “semakin tidak aneh.” Ia juga berbagi saran untuk para komposer baru tentang cara mengatasi kemerosotan ini.

Baca Juga

GRADIUS Rayakan Anniversary ke-40 Dengan Musik Ikonik Dari GRADIUS ORIGINS Yang Kini Tersedia di Layanan Streaming Favorit Kalian

GRADIUS Rayakan Anniversary ke-40 Dengan Musik Ikonik Dari GRADIUS ORIGINS Yang Kini Tersedia di Layanan Streaming Favorit Kalian

May 16, 2025
Freedom Wars dan Soul Sacrifice di PS VITA Sempat Ingin Dibuat Sekuelnya Sebelum Dibatalkan Oleh Sony Untuk Fokus di PS 4.

Freedom Wars dan Soul Sacrifice di PS VITA Sempat Ingin Dibuat Sekuelnya Sebelum Dibatalkan Oleh Sony Untuk Fokus di PS 4.

May 19, 2025
Nobuo Uematsu Ungkap Lagu Favoritnya dari Soundtrack Final Fantasy IX dan Kenapa Masih Jadi Karya Favoritnya

Nobuo Uematsu Ungkap Lagu Favoritnya dari Soundtrack Final Fantasy IX dan Kenapa Masih Jadi Karya Favoritnya

January 8, 2026
First Person atau Third Person? Data CAPCOM Resident Evil Requiem Ungkap Selera Gamer Asia

First Person atau Third Person? Data CAPCOM Resident Evil Requiem Ungkap Selera Gamer Asia

May 4, 2026

Dalam beberapa tahun terakhir, Uematsu telah membuat banyak pernyataan tentang bagaimana musik game semakin “membosankan”, tetapi ketika ditanya apakah “rasa krisis” ini berasal dari stagnasi industri game secara keseluruhan – ia mengatakan itu tidak sepenuhnya benar.

Sebaliknya, ia berpendapat bahwa musisi game kehilangan kebebasan berkreasi mereka di bawah tekanan yang semakin besar dari para sutradara dan produser game.

“Saya tidak akan menyebutnya stagnasi, tetapi saya yakin para sutradara dan produser memegang terlalu banyak kekuasaan di tangan mereka bahkan dalam hal musik. Bahkan sekarang, komposer game tidak dalam posisi untuk menyuarakan pendapat mereka secara bebas, dan betapa pun banyaknya pengetahuan musik atau keterampilan teknis yang mereka miliki, mereka masih berada dalam posisi di mana sulit untuk mengungkapkan pendapat mereka. Hampir tidak ada produser game yang berpengalaman dalam hiburan dunia dan familier dengan beragam genre musik, jadi apa pun bisa dilakukan selama Anda membuatnya terdengar seperti soundtrack film John Williams.”

Meskipun soundtrack biasanya dibuat agar sesuai dengan citra gim, dengan komposer yang dituntut untuk sepenuhnya menyesuaikan diri dengan kerangka kreatif gim yang ada, Uematsu mengatakan hal itu seharusnya tidak terjadi. Ia menyebut salah satu artis favoritnya, Elton John, yang

“meskipun harus memperhatikan kesuksesan komersial, tetap terus menciptakan musik yang bagus bahkan setelah merilis mahakaryanya di tahun 70-an. Dalam hal itu, saya pikir masih banyak hal yang bisa kita lakukan.” Terlepas dari keadaan yang luar biasa ini, Uematsu menyarankan para musisi untuk selalu mencari bentuk ekspresi baru, karena itulah yang membuat musik tetap menarik dan memikat. “Jika Anda membuat karya yang sama seperti John Williams dan merasa puas dengan itu, Anda tidak akan mendapatkan apa-apa lagi darinya. Nah, bagaimana jika seseorang menambahkan sedikit tekno di dalamnya – seperti apa suara yang akan dihasilkannya? Saya yakin itu akan menjadi cara yang baik untuk mendekati musik.”

Uematsu mencatat bahwa keengganan untuk melangkah lebih jauh ini juga tercermin dalam suara-suara modern itu sendiri.

“Pendekatan arus utama adalah menggunakan suara synth digital yang menenangkan dengan sequencer, tanpa pernah membiarkannya mengubah pola tersebut. Sejujurnya, sekarang sudah lebih sedikit ‘hal-hal aneh’.”

Sehubungan dengan itu, pengejaran Uematsu akan suara-suara unik telah membuatnya benar-benar mengubah cara ia menggubah musik ketika ia ditugaskan untuk menciptakan tema pertempuran terakhir Final Fantasy VII yang ikonis.

Rupanya, rekan-rekannya tidak terlalu terkesan dengan hasil akhirnya, yang dibuat selama tiga minggu yang penuh tantangan, yaitu mengaransemen ulang dan menggabungkan segmen-segmen musik terpisah menjadi sebuah karya utuh.

Namun, Uematsu tidak ingin mengubah visi artistiknya, dan untungnya, ia berhasil meyakinkan anggota timnya untuk mempertahankan tema pertempuran tersebut sebagaimana adanya.

Tags: Berita GameNobuo Uematsu
Share130Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission
News

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

byFransiskus Sukardi Ruata
August 2, 2026
0

Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa seri Final Fantasy VII Remake akan diakhiri dengan Final Fantasy VII Revelation.

Read moreDetails
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026
Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

August 1, 2026
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.