Pragmata memang tidak pernah diprediksi akan menandingi kesuksesan penjualan waralaba mapan Capcom seperti Monster Hunter dan Resident Evil, namun angka 1 juta penjualan dalam dua hari? Itu bukan sesuatu yang bisa diremehkan, terutama untuk IP yang benar-benar baru.
Tampaknya Capcom sendiri cukup senang dengan performa game ini, hingga ke titik di mana mereka mulai melihat potensi waralaba di dalamnya.
Hal tersebut diungkapkan oleh Rob Dyer, Chief Operating Officer Capcom USA, saat berbicara di konferensi iicon di Las Vegas minggu ini. Seperti yang dikutip oleh Game File, Dyer mengatakan tentang Pragmata:
“Kami sekarang berada di titik di mana kami memiliki satu lagi IP yang bisa terus dikembangkan oleh Capcom—dan syukurlah, Capcom memiliki gudang senjata [IP] yang melimpah.”
Jangan anggap ini sebagai konfirmasi bahwa sekuelnya sedang dikembangkan atau semacamnya, tetapi sekarang kita punya alasan untuk berharap bahwa Pragmata akan menjadi lebih dari sekadar peluncuran tunggal.
Saya tentu penasaran ke mana arah ceritanya setelah akhir permainan tersebut, dan saya hanya bisa membayangkan ekspansi yang mungkin dibuat Capcom untuk sistem hacking yang menyenangkan itu, namun rasa penasaran tersebut mungkin tidak harus selamanya hidup dalam imajinasi saya.

Sangat menyenangkan melihat Pragmata akhirnya meraih kesuksesan, karena perjalanannya untuk sampai ke titik ini sangatlah panjang. Game ini pertama kali diumumkan pada tahun 2020, menjelang peluncuran PS5, jadi game ini menghabiskan setidaknya enam tahun dalam masa pengembangan—setelah mengalami penundaan berkali-kali—sebelum akhirnya diluncurkan di tahun 2026 ini.
Dyer dikabarkan memuji tim pengembang asal Jepang karena bersedia mendengarkan masukan dari divisi Amerika Capcom, memanfaatkan tes fokus, survei, dan demo untuk menyempurnakan daya tarik game tersebut secara global.
Setelah sekian lama dalam masa pengembangan, Dyer meyakini bahwa “segala upaya tersebut sangatlah sepadan.”















Discussion about this post