ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Gamebiz

13 Tahun Berlalu dan Janji yang Sering Diingkari, Project Phoenix Akhirnya Dijadwalkan Rilis Tahun 2031

"Keheningan itu adalah tanggung jawab saya. Saya berhutang penjelasan lengkap kepada Anda, dan lebih dari itu, saya berhutang bukti bahwa Project Phoenix masih ada," ujar sutradara dan produser Hiroaki Yura.

Fransiskus Sukardi RuatabyFransiskus Sukardi Ruata
July 11, 2026
in Gamebiz, Game, JRPG, News
13 Tahun Berlalu dan Janji yang Sering Diingkari, Project Phoenix Akhirnya Dijadwalkan Rilis Tahun 2031

Sumber: Whistler

Pada tahun 2013, Kickstarter Project Phoenix, yang digambarkan sebagai “JRPG dengan desain game RTS berbasis regu”, berhasil mengumpulkan lebih dari 1 juta dolar AS dan game tersebut dijadwalkan rilis pada Maret 2015.

Pada Desember 2015, sutradara dan produser Hiroaki Yura mengumumkan bahwa Project Phoenix tidak akan diluncurkan hingga tahun 2018.

Baca Juga

Komposer Legendaris Nobuo Uematsu Keluhkan Tentang Semakin Berkurangnya Kebebasan Kreatifitas Dalam Pengembangan Musik Game Dalam Industri Saat Ini

Komposer Legendaris Nobuo Uematsu Keluhkan Tentang Semakin Berkurangnya Kebebasan Kreatifitas Dalam Pengembangan Musik Game Dalam Industri Saat Ini

September 15, 2025
Selain Nobuo Uematsu, Ini Komposer JRPG Legendaris yang Membentuk Identitas Musik Game Jepang

Selain Nobuo Uematsu, Ini Komposer JRPG Legendaris yang Membentuk Identitas Musik Game Jepang

March 2, 2026
Komposer Legendaris Final Fantasy, Nobuo Uematsu Tidak Akan Gunakan AI Generatif Dalam Pekerjaannya.

Komposer Legendaris Final Fantasy, Nobuo Uematsu Tidak Akan Gunakan AI Generatif Dalam Pekerjaannya.

October 20, 2025
Nubuo Uematsu Ceritakan Tentang Squaresoft Yang Hampir Runtuh Ketika Ditinggalkan Oleh Pencipta Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.

Nubuo Uematsu Ceritakan Tentang Squaresoft Yang Hampir Runtuh Ketika Ditinggalkan Oleh Pencipta Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.

June 26, 2025

Pada tahun 2019, halaman Kickstarter Project Phoenix menjadi hening tanpa pembaruan apa pun setelah gagal memenuhi jadwal rilis tersebut,

Pada Juli 2026, para pendukung Kickstarter Project Phoenix tiba-tiba menerima pembaruan terbaru dari Yura.

13 Tahun Berlalu dan Janji yang Sering Diingkari, Project Phoenix Akhirnya Dijadwalkan Rilis Tahun 2031
Sumber: Whistler

“Sudah tujuh tahun sejak pembaruan terakhir saya. Saya tidak akan memperhalus atau menyembunyikannya lebih jauh di halaman ini,” ungkap Yura. “Anda mendukung proyek ini, Anda mempercayai saya, dan Anda tidak mendengar kabar apa pun untuk waktu yang sangat lama.”

Yura melanjutkan, “Keheningan itu adalah tanggung jawab saya. Saya berhutang penjelasan lengkap kepada Anda, dan lebih dari itu, saya berhutang bukti bahwa Project Phoenix masih ada.”

Menurut Yura, alasan lamanya jeda pembaruan ini adalah karena ia membuat “aturan” bahwa ia hanya akan mengunggah sesuatu jika memiliki sesuatu yang “layak untuk ditampilkan”. Selama tujuh tahun terakhir, hal itu tidak terjadi.

Dalam pembaruannya, Yura mengakui bahwa berdiam diri selama hampir satu dekade adalah “keputusan yang salah”. Wawancara VGC juga dapat dibaca di sini terkait Project Phoenix.

13 Tahun Berlalu dan Janji yang Sering Diingkari, Project Phoenix Akhirnya Dijadwalkan Rilis Tahun 2031

Berikut adalah pernyataan lengkap Yura di Kickstarter Project Phoenix:

Para pendukung yang terhormat,

Sudah tujuh tahun sejak pembaruan terakhir saya. Saya tidak akan memperhalus atau menyembunyikannya lebih jauh di halaman ini. Anda mendukung proyek ini, Anda mempercayakan proyek ini kepada saya, dan Anda tidak mendengar kabar apa pun untuk waktu yang sangat lama. Keheningan itu adalah tanggung jawab saya. Saya berhutang penjelasan lengkap kepada Anda, dan lebih dari itu, saya berhutang bukti bahwa Proyek Phoenix masih berjalan. Keduanya ada dalam pembaruan ini.

Jadi izinkan saya berterus terang kepada Anda.

Mengapa proyek ini menjadi sunyi

Bertahun-tahun yang lalu, saya membuat aturan yang saya patuhi bahkan ketika itu merugikan saya. Saya tidak akan memposting pembaruan kecuali saya memiliki sesuatu yang layak untuk ditunjukkan. Untuk waktu yang lama saya tidak memilikinya, dan alih-alih mengisi kekosongan dengan mock-up dan janji, saya malah diam. Itu adalah keputusan yang salah. Sebuah pernyataan sederhana “kami masih mengerjakannya, perlahan-lahan” akan jauh lebih baik daripada tidak sama sekali, dan saya menyesal tidak memberikan itu kepada Anda.

Berikut adalah apa yang sebenarnya terjadi.

Saat kita menjalankan kampanye, saya memberi tahu Anda bahwa proyek ini tidak akan pernah terhenti karena kekurangan uang, karena tim bekerja berdasarkan royalti. Asumsi itu tidak bertahan menghadapi kenyataan. Kita kehilangan programmer yang menjadi tumpuan seluruh sisi teknis game ini. Dia pindah ke Moon Studios dan membuat Ori and the Blind Forest, dan membangun kembali proyek ini membutuhkan waktu bertahun-tahun dan uang yang tidak saya miliki di rekening. Daripada menghabiskan sisa dana dan kembali kepada Anda tanpa apa pun, saya memilih untuk mundur dan membangun bisnis yang layak terlebih dahulu. Bisnis yang dapat membiayai game ini sebagaimana mestinya, alih-alih menghancurkannya. Saya membangun bisnis itu dengan kemampuan saya sendiri, bukan dengan apa yang telah Anda janjikan, dan hasil kerja bisnis itulah yang mendanai Phoenix sekarang.

Saya tahu bagaimana kelihatannya dari luar. Sementara Phoenix diam, Anda melihat saya memulai studio lain dan meluncurkan game lain. AREA 35, SAFEHOUSE, Whistler. Itu memang terjadi, dan saya mengerti bagaimana kelihatannya. Alasan mengapa itu terjadi adalah karena proyek-proyek itulah yang saya gunakan untuk mendapatkan uang guna membiayai game ini. Uang hanya pernah mengalir satu arah, dari proyek itu ke Phoenix, tidak pernah sebaliknya. Kami tidak menjadi kaya dari proyek-proyek itu. Kami bahkan belum mendekati kaya. Setiap ruang yang diciptakan oleh proyek-proyek itu langsung digunakan kembali untuk menyelesaikan Phoenix sebagaimana mestinya.

Ada lebih dari itu. Ketika saya meluncurkan Project Phoenix, saya tidak sepenuhnya memahami apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh produksi sebesar ini. Sekarang saya mengerti. Membangun studio-studio itu dan meluncurkan game-game itu adalah tempat saya belajar, dengan cara yang sulit. Itu berarti Phoenix yang akhirnya Anda mainkan akan dibuat oleh seseorang yang benar-benar telah melakukan ini, bukan oleh versi diri saya yang memulainya tanpa mengetahui apa yang saya hadapi. Itu adalah game yang lebih baik daripada game yang mungkin akan diluncurkan beberapa tahun yang lalu, meskipun itu telah memakan waktu bagi kami untuk sampai ke sini.

Ada beberapa kesalahan di sepanjang jalan yang menjadi tanggung jawab saya. Kami melakukan desain ulang bergaya yang akhirnya saya batalkan karena mulai terlihat seperti game mobile, yang bukan tujuan awal dari proyek ini. Cuplikan vertikal yang kami tunjukkan beberapa tahun lalu tidak berhasil, dan orang-orang yang mengatakan demikian memang benar.

Dan sebagian dari ini hanyalah kehidupan saya. Tahun-tahun ini membawa masa sulit dalam kehidupan pribadi saya yang sangat menguras tenaga. Saya tidak menceritakan ini untuk mendapatkan simpati. Saya menceritakan ini karena Anda berhak tahu mengapa orang yang bertanggung jawab atas hal ini menghilang, dan karena informasi ini seharusnya datang dari saya, bukan dari tebakan Anda.

Apa yang sebenarnya ingin saya tunjukkan kepada Anda

Dua hal, keduanya sudah selesai atau hampir selesai. Saya telah menunggu lama untuk dapat mempersembahkan ini kepada Anda.

Yang pertama adalah tema utama Nobuo Uematsu, yang telah direkam sepenuhnya. Anda dapat mengunduhnya dengan pembaruan ini, karena Anda telah cukup lama menunggu untuk memilikinya. Satu catatan: yang Anda dapatkan adalah campuran kasar, bukan campuran akhir, jadi masih akan dibersihkan dan dipoles sebelum diluncurkan. Meskipun masih berupa campuran kasar, ini adalah rekaman aslinya. Rekaman ini dibawakan oleh Eminence Symphony Orchestra di Trackdown Recording Stage, yang dipimpin oleh Philip Chu. Dari semua yang telah terjadi, mendengar tema ini dimainkan dan direkam adalah momen di mana semuanya berhenti terasa seperti berantakan dan mulai terasa seperti sebuah game lagi.

Yang kedua adalah tampilan game itu sendiri. Ini adalah video berdurasi sekitar dua menit yang menunjukkan kondisi lookdev dan prototipe kami saat ini. Ini masih dalam proses pengerjaan, dan saya menunjukkannya kepada Anda sebagai sesuatu yang masih dalam proses pengerjaan dengan sengaja. Lebih baik sesuatu yang kasar dan belum selesai daripada sesuatu yang dipoles dan palsu.

Ke mana uang Anda pergi, dan bagaimana perkembangan proyek ini?

Anda berhak mendapatkan penjelasan yang jujur ​​tentang uang tersebut, jadi berikut penjelasannya. Kickstarter berhasil mengumpulkan sedikit lebih dari 1 juta dolar AS dari hampir 16.000 pendukung, melebihi target 100.000 dolar AS. Sebagian besar dana tersebut digunakan untuk membiayai pekerjaan yang kami lakukan di tahun-tahun awal: desain karakter dan makhluk, model dasar, skenario dan dunia, serta sebagian besar musik Uematsu. Sebagian lainnya digunakan untuk versi game yang tidak berhasil. Tidak setiap dolar AS dibelanjakan sebaik yang seharusnya, dan saya tidak akan mengatakan sebaliknya. Tetapi semua dana tersebut digunakan untuk game ini dan produksinya, tidak pernah untuk hal lain. Sejak saat itu, saya telah memastikan sisanya didanai dengan benar, sehingga kontribusi Anda tidak menjadi penghambatnya.

Ada satu hal lagi yang ingin saya sampaikan secara langsung daripada membiarkannya menggantung. Pada tahun 2017, seseorang secara publik menuduh saya menyalahgunakan uang ini. Pada tahun 2018, orang tersebut secara resmi menarik kembali tuduhan tersebut dan meminta maaf, menyatakan bahwa apa yang mereka klaim tidak benar. Saya tidak akan membahasnya lagi di sini. Saya hanya mengangkatnya agar Anda mendengarnya langsung dari saya dan catatannya jelas sebelum kita melanjutkan.

Lingkup proyek saat ini lebih besar daripada yang pertama kali kami tetapkan, dan kenyataannya, lingkup awal tidak pernah didefinisikan sejelas seharusnya. Itu kritik yang adil dan saya menerimanya. Yang akan saya katakan dengan jelas adalah bahwa kami sekarang menginvestasikan jauh lebih banyak ke dalam game ini daripada yang pernah terkumpul di Kickstarter. Saat ini, tidak ada penerbit atau investor luar yang mengarahkannya. Setiap sumber daya tambahan berasal dari studio yang saya bangun sehingga kami dapat menyelesaikan ini dengan ketentuan kami sendiri.

Hadiah Anda, dan bagaimana saya akan menanganinya dengan adil

Saya tidak melupakan apa yang sebenarnya Anda bayar. Edisi kolektor, buku seni, soundtrack, figurin, akses penguji dan pengembang, itu semua bagian dari kesepakatan dan tidak dilupakan. Saya tidak akan memberikan jadwal pemenuhan hari ini yang belum dapat saya dukung. Yang akan saya sampaikan adalah rencana pemenuhan yang tepat akan segera hadir, dan saya akan memberikan pembaruan lengkap secara detail setelah produksi cukup stabil sehingga saya dapat memberikan tanggal yang benar-benar dapat saya tepati.

Dan izinkan saya menjelaskan sesuatu yang sudah sering ditanyakan. Apa pun yang saya lakukan untuk Anda, akan sama untuk semua pendukung. Saya tidak akan memberikan kunci atau kompensasi satu per satu melalui pesan. Itu tidak adil bagi orang-orang yang tidak berkomentar. Setiap tindakan yang saya lakukan akan berlaku untuk Anda semua secara merata dan akan disertai dengan rencana pemenuhan tersebut, bukan improvisasi di sini. Discord di bawah ini adalah tempat pengaturannya.

Tingkatan penguji alpha dan beta masih berlaku, dan kami akan mengaturnya melalui Discord baru juga. Forum pendukung lama sebagian besar telah kosong selama bertahun-tahun, jadi Discord adalah tempat komunitas tersebut akan berada mulai sekarang.

Apa yang akan terjadi selanjutnya, dan kapan?

Saya tidak akan memberikan tanggal rilis yang tidak dapat saya tepati. Tanggal yang tidak bisa saya tepati adalah bagian besar dari bagaimana kita sampai di sini. Jadi, inilah situasi sebenarnya. Kami menargetkan untuk menyelesaikan produksi pada akhir tahun 2031, dan tanggal rilis sebenarnya setelah itu masih akan ditentukan. Saya tidak akan berpura-pura sebaliknya.

Saya tahu itu sulit didengar setelah jeda tujuh tahun. Saya tetap akan memilih target yang bisa saya pertanggungjawabkan daripada target yang nyaman. Saat kita menyelesaikan semuanya, saya dapat berjanji, Anda akan mendengarnya, dan Anda akan mendengarnya jauh lebih sering daripada sebelumnya.

Jangan sampai kita melakukan ini dalam diam lagi

Untuk memastikan tahun-tahun keheningan ini tidak terulang, kami membuka Discord. Ini akan menjadi tempat untuk mengikuti perkembangan, untuk menghubungi saya dan tim, dan untuk menjaga ritme saya lebih stabil daripada yang telah saya pertahankan. Saya akan berada di sana dan saya akan membacanya. Meskipun saya tidak dapat berjanji akan membalas setiap orang secara individual, saya ingin berbicara dengan Anda di sana.

Kepada semua orang yang masih di sini setelah sekian lama, terima kasih. Saya tidak menganggapnya enteng, dan saya berniat untuk mendapatkan kembali kepercayaan yang telah Anda berikan kepada saya.

Hiroaki Yura, Director & Producer of Project Phoenix
Tags: AREA 35Hiroaki YuraKickstarterNobuo UematsuProject PhoenixSAFEHOUSEWhistler
Share131Tweet82ShareShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Untuk pertanyaan lebih lanjut atau pengiriman siaran pers, silakan hubungi Fransiskus di [email protected].

Baca Selanjutnya

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission
News

Sutradara Final Fantasy VII Revelation Pertimbangkan DLC Bergaya EPISODE INTERmission

byFransiskus Sukardi Ruata
August 2, 2026
0

Naoki Hamaguchi mengungkapkan bahwa seri Final Fantasy VII Remake akan diakhiri dengan Final Fantasy VII Revelation.

Read moreDetails
hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme untuk Kejar Audiens yang Lebih Luas

Kejar Audiens yang Lebih Luas, hololive Dreams Gabungkan Elemen RPG dan Ritme!

August 2, 2026
Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

August 1, 2026
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.