CyberConnect2, baru-baru ini mengumumkan .hack//Z.E.R.O, entri terbaru yang sepenuhnya baru dalam seri action RPG klasik tersebut. Meski seri .hack orisinal dimiliki dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment, installment terbaru yang menghidupkan kembali seri ini setelah hiatus yang sangat panjang akan sepenuhnya diterbitkan secara mandiri oleh CyberConnect2.
Baca Juga: .hack//Z.E.R.O Dimaksudkan Sebagai Reboot Keseluruhan Seri Dot Hack
Dalam wawancara terbaru bersama 4Gamer, kreator seri sekaligus CEO CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, membahas keuntungan (serta tantangan) dari menerbitkan game tersebut secara in-house.
Menurut Matsuyama, diskusi internal mengenai kemungkinan membuat game .hack baru sebenarnya sudah berlangsung naik-turun sejak lebih dari 15 tahun lalu, namun tak pernah benar-benar terwujud.
Karena itulah, bertepatan dengan proyek perayaan ulang tahun ke-30 perusahaan, studio tersebut memutuskan untuk langsung meminta izin kepada Bandai Namco Entertainment guna menggunakan merek .hack dan menerbitkan judul barunya sendiri.
Saat ditanya apakah mengambil tanggung jawab penuh untuk self-publishing membuat proses pengembangan lebih mudah atau justru lebih rumit, Matsuyama menjawab bahwa semuanya menjadi jauh lebih mudah ketika CyberConnect2 bisa memegang kendali penuh.
“Segalanya jadi jauh lebih mudah [dengan self-publishing]. Itu satu-satunya jawaban. Dengan menempatkan seluruh tanggung jawab pada diri kami sendiri, kami bisa mencurahkan seluruh pengetahuan, ide, dan passion kami ke dalam karya ini, lalu mendorongnya melampaui batas. Karena itu, saya yakin .hack//Z.E.R.O. akan dibuat dengan tingkat gairah yang belum pernah terlihat sebelumnya. Soal risiko, satu-satunya risiko adalah dari sisi finansial,” ujar Matsuyama.
Terkait proyek pesanan (commission work) maupun penerbitan mandiri, ia menjelaskan bahwa sumber daya tidaklah tak terbatas, begitu pula waktu. “Namun, dengan .hack//Z.E.R.O., semua keputusan penting itu akan kami tangani sendiri. Misalnya, seberapa dalam kami ingin membawa pengembangannya.”
Baca Juga: Selain Nobuo Uematsu, Ini Komposer JRPG Legendaris yang Membentuk Identitas Musik Game Jepang
Seperti dicatat Matsuyama, melalui proses ini CyberConnect2 memiliki kebebasan penuh untuk terus menyempurnakan game hingga ke detail terkecil apabila mereka menilai hal tersebut bermanfaat demi memuaskan basis pemain dan menjadikan game ini sukses besar.















Discussion about this post