Produser Edvin Edsö telah mengungkapkan bahwa teknologi “strand” di RE Engine membuat rambut Diana (PRAGMATA) dan Grace Ashcroft (Resident Evil Requiem) bisa terlihat panjang dan realistis.
Berbicara dengan 80 Level, sutradara Yonghee Cho dan produser Edvin Edsö menjelaskan bagaimana PRAGMATA terbentuk dari waktu ke waktu.
Sebagai konteks, PRAGMATA diumumkan pada Juni 2020, tetapi game ini mengalami penundaan beberapa kali, dengan penundaan terakhir membuat game ini diluncurkan pada 17 April 2026.
Ketika ditanya apakah visi untuk PRAGMATA berubah dari waktu ke waktu, baik secara kreatif maupun teknis, Cho mengatakan: “Dari sudut pandang kreatif, visi intinya tidak berubah secara signifikan, tetapi dari sisi teknis, kami mampu meningkatkan kualitas secara bertahap setiap tahun, terutama dengan ray tracing, path tracing, dan rambut Diana.”
“Sejak awal, kami bertujuan untuk visual yang tajam di ruang lingkungan putih dengan permukaan metalik, serta gerakan realistis pada rambut Diana,” tambah Cho.
Menurut Cho, ada “aspek-aspek yang pada saat itu tidak memungkinkan” dan seiring perkembangan teknologi yang memungkinkan hal-hal tersebut, “akhirnya kami dapat mencapai kualitas visual saat ini”.
Berkat Teknologi “Strand” di RE Engine, Rambut Diana dan Grace Ashcroft Bisa Terlihat Realistis!

Mengenai bagaimana RE Engine mendukung berbagai game Capcom dengan genre yang berbeda, Edsö memberikan pendapatnya tentang apa yang membuat engine tersebut cocok untuk PRAGMATA.
“Salah satu kekuatan besar RE Engine adalah kemampuan adaptasinya. Untuk setiap game di Capcom, kami dapat menyesuaikan engine dengan kebutuhan proyek dan juga memperbarui engine sesuai kebutuhan game,” ungkap Edsö.
“Seperti yang Anda sebutkan, untuk PRAGMATA, kami menerapkan teknik yang disebut ‘strand’ untuk memungkinkan rambut panjang dan realistis untuk Diana, dan sekarang setelah diimplementasikan ke dalam RE Engine, game lain dapat memanfaatkannya ke depannya, seperti yang dapat Anda lihat pada Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem.”
Mengenai tantangan teknis untuk PRAGMATA, tim pengembang memberikan beberapa contoh yang menarik untuk dibahas.
“Salah satu tantangan teknis utama yang kami hadapi adalah menyeimbangkan kualitas visual dengan performa,” ujar tim pengembang. “Misalnya, rambut panjang Diana adalah salah satu ciri khasnya dan rendering rambut adalah area yang sangat kami perhatikan.”
Tim pengembang melanjutkan, “Namun, ekspresi visual yang kaya dan performa sering kali berada dalam hubungan timbal balik, sehingga sulit untuk mencapai keseimbangan yang tepat.”
“Untuk mengatasi hal ini semaksimal mungkin, kami menerapkan teknologi berbasis untaian yang disebutkan sebelumnya, yang memungkinkan kami untuk mencapai gerakan rambut yang terasa hidup.”
Tim pengembang menambahkan, “Selain itu, kualitas untaian dapat disesuaikan, memungkinkan kami untuk menyempurnakan performa agar memenuhi persyaratan di berbagai spesifikasi perangkat keras.”
PRAGMATA sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, dan PC (Steam).















Discussion about this post