Para tokoh penting di balik pengembangan The Elder Scrolls 6 akhirnya memberikan kabar terbaru mengenai kondisi proyek yang telah lama dinantikan tersebut. Kabar baiknya, proses pengembangannya disebut berjalan dengan sangat lancar.
Todd Howard dari Bethesda mengungkapkan bahwa saat ini sebagian besar tenaga pengembang di studio sudah difokuskan untuk mengerjakan The Elder Scrolls 6, sebuah game yang pertama kali diperkenalkan kepada publik pada tahun 2018.
Meski demikian, ia menegaskan bahwa sistem kerja Bethesda memang selalu melibatkan pengembangan yang saling tumpang tindih, karena studio tersebut juga terus menangani seri Fallout secara paralel.
“Kami sudah sangat terbiasa dengan pola kerja pengembangan yang berjalan bersamaan,” ujar Howard dalam wawancaranya dengan Game Informer.
Ia menjelaskan bahwa Bethesda menjalani fase pra-produksi yang panjang untuk memastikan setiap proyek memiliki fondasi yang kuat sebelum masuk tahap pengembangan penuh. Howard menambahkan bahwa proses ini memang memakan waktu dan seluruh tim tentu berharap bisa selesai lebih cepat.
Baca Juga: 20 Game Paling Kaya Konten—Side Quest-nya Bisa Bikin Kamu Tenggelam Bertahun-tahun
Namun, menurutnya, proses tersebut penting untuk memastikan hasil akhir sesuai standar kualitas yang diinginkan. “Ini adalah proses yang harus kami lakukan dengan benar,” tegasnya.
Direktur studio Bethesda, Angela Browder, turut memberikan pandangannya. Ia mengatakan bahwa lompatan besar dalam teknologi industri dan kemampuan perangkat keras sejak era Skyrim telah membuka kemungkinan yang sebelumnya tidak terpikirkan untuk The Elder Scrolls 6.
“Sejujurnya, terkadang saya melihat apa yang sedang kami kerjakan sekarang dan berpikir bahwa versi diri saya di masa pengembangan Skyrim tidak akan pernah membayangkan semua ini bisa terwujud. Menjadi bagian dari perkembangan ini adalah pengalaman yang luar biasa. Saya berharap ketika nanti para penggemar akhirnya memainkan game ini—terutama mereka yang telah setia mengikuti franchise kami selama bertahun-tahun—mereka benar-benar dapat merasakan sejauh mana evolusi yang telah kami capai.”
Browder juga menyoroti perbandingan antara The Elder Scrolls IV: Oblivion versi orisinal dengan versi remaster yang dirilis tahun ini. Menurutnya, perbedaan tersebut menjadi bukti nyata betapa jauhnya perkembangan teknologi saat ini.
“Bagi saya, The Elder Scrolls 6 menghadirkan kemungkinan yang nyaris tak terbatas. Ini sangat menggairahkan, baik sebagai pengembang maupun sebagai seseorang yang suka merenungkan seberapa besar kemajuan industri game, Game ini bakal luar biasa. Benar-benar luar biasa.” ujarnya dengan penuh antusias
Dalam kesempatan yang sama, Emil Pagliarulo, direktur desain Bethesda, menegaskan bahwa tekanan besar yang dirasakan oleh komunitas penggemar The Elder Scrolls sebenarnya tidak mereka jadikan beban internal. Meski begitu, ia mengaku memahami kekecewaan sebagian pemain yang merasa harus menunggu terlalu lama.
“Mengembangkan game memang membutuhkan waktu yang panjang, dan penundaan adalah hal yang sering terjadi. GTA saja baru saja mengalami penundaan lagi, dan itu adalah keputusan yang sangat tepat,” ujar Pagliarulo.
Ia menjelaskan bahwa game berskala besar tidak hanya membutuhkan waktu lama untuk dibuat, tetapi juga memerlukan proses panjang untuk penyempurnaan, pemolesan, serta perbaikan bug. Ia kemudian mengajukan pertanyaan retoris:
“Apa yang sebenarnya diinginkan para penggemar? Game yang dirilis terlalu cepat dan gagal memenuhi harapan, atau sebuah ‘kalkun’ yang dimasak cukup lama di dalam oven sehingga benar-benar matang dan lezat saat akhirnya disajikan?”
Oleh karena itu, demi memastikan The Elder Scrolls 6 keluar dari ‘oven’ dalam kualitas terbaik, Bethesda memilih untuk tidak terburu-buru dalam proses pengembangannya.

Mengenai durasi waktu yang dibutuhkan, Pagliarulo menutup dengan pernyataan singkat namun tegas: game ini akan memakan waktu selama yang diperlukan untuk menjadi benar-benar hebat.
Sebagai informasi tambahan, pada tahun 2023 Todd Howard sempat mengungkapkan penyesalannya karena merasa pengumuman awal The Elder Scrolls 6 mungkin dilakukan terlalu dini.
Selain itu, pada Oktober 2023, desainer utama Skyrim, Bruce Nesmith, menyebut bahwa pengumuman tersebut kala itu dilakukan untuk menenangkan para penggemar yang sudah mulai menunjukkan kemarahan dan ketidaksabaran, digambarkan seperti membawa “garpu rumput dan obor” sambil menuntut kabar lanjutan.















Discussion about this post