ReArchivu
DUKUNG KAMI
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video
No Result
View All Result
ReArchivu
No Result
View All Result
Home Game

Todd Howard Akhirnya Bicara Soal Pengembangan The Elder Scrolls VI, Bethesda Pastikan The Elder Scrolls VI Dikembangkan dengan Hati-Hati

Ignatius Wellson Theja SukrisnobyIgnatius Wellson Theja Sukrisno
December 18, 2025
in Game, Gamebiz, News

Para tokoh penting di balik pengembangan The Elder Scrolls 6 akhirnya memberikan kabar terbaru mengenai kondisi proyek yang telah lama dinantikan tersebut. Kabar baiknya, proses pengembangannya disebut berjalan dengan sangat lancar.

Todd Howard dari Bethesda mengungkapkan bahwa saat ini sebagian besar tenaga pengembang di studio sudah difokuskan untuk mengerjakan The Elder Scrolls 6, sebuah game yang pertama kali diperkenalkan kepada publik pada tahun 2018.

Baca Juga

Shuhei Yoshida Berikan Nasihat Kepada Para Game Developer “Temukan Yang Kalian Kuasai, dan Banggakan Budaya Kalian”

Shuhei Yoshida Berikan Nasihat Kepada Para Game Developer “Temukan Yang Kalian Kuasai, dan Banggakan Budaya Kalian”

November 21, 2025
“Kami Tidak Ingin Hanya Melemahkan Musuh lalu Selesai” – Pengembang Onimusha: Way of the Sword Bicara Desain Dalam Onimusha

“Kami Tidak Ingin Hanya Melemahkan Musuh lalu Selesai” – Pengembang Onimusha: Way of the Sword Bicara Desain Dalam Onimusha

September 9, 2025
Meskipun Telah Memenangkan Banyak Penghargaan, Kreator Clair Obscur: Expedition 33 Tidak Pernah Berekspektasi Game Ini Jadi Besar

Meskipun Telah Memenangkan Banyak Penghargaan, Kreator Clair Obscur: Expedition 33 Tidak Pernah Berekspektasi Game Ini Jadi Besar

November 28, 2025
Bandai Namco Akan Hadir Untuk Pertama Kalinya di Indonesia Melalui Event AFAID 2025!

Bandai Namco Akan Hadir Untuk Pertama Kalinya di Indonesia Melalui Event AFAID 2025!

May 26, 2025

Baca Juga: Developer Kingdom Come Deliverance 2 Sebut AI Bisa Jadi “Kehancuran Umat Manusia”, Tapi Bisa Memberikan Dampak Baik Jika Dimanfaatkan Dengan Benar

Meski demikian, ia menegaskan bahwa sistem kerja Bethesda memang selalu melibatkan pengembangan yang saling tumpang tindih, karena studio tersebut juga terus menangani seri Fallout secara paralel.

“Kami sudah sangat terbiasa dengan pola kerja pengembangan yang berjalan bersamaan,” ujar Howard dalam wawancaranya dengan Game Informer.

Ia menjelaskan bahwa Bethesda menjalani fase pra-produksi yang panjang untuk memastikan setiap proyek memiliki fondasi yang kuat sebelum masuk tahap pengembangan penuh. Howard menambahkan bahwa proses ini memang memakan waktu dan seluruh tim tentu berharap bisa selesai lebih cepat.

Baca Juga: 20 Game Paling Kaya Konten—Side Quest-nya Bisa Bikin Kamu Tenggelam Bertahun-tahun

Namun, menurutnya, proses tersebut penting untuk memastikan hasil akhir sesuai standar kualitas yang diinginkan. “Ini adalah proses yang harus kami lakukan dengan benar,” tegasnya.

Direktur studio Bethesda, Angela Browder, turut memberikan pandangannya. Ia mengatakan bahwa lompatan besar dalam teknologi industri dan kemampuan perangkat keras sejak era Skyrim telah membuka kemungkinan yang sebelumnya tidak terpikirkan untuk The Elder Scrolls 6.

“Sejujurnya, terkadang saya melihat apa yang sedang kami kerjakan sekarang dan berpikir bahwa versi diri saya di masa pengembangan Skyrim tidak akan pernah membayangkan semua ini bisa terwujud. Menjadi bagian dari perkembangan ini adalah pengalaman yang luar biasa. Saya berharap ketika nanti para penggemar akhirnya memainkan game ini—terutama mereka yang telah setia mengikuti franchise kami selama bertahun-tahun—mereka benar-benar dapat merasakan sejauh mana evolusi yang telah kami capai.”

Browder juga menyoroti perbandingan antara The Elder Scrolls IV: Oblivion versi orisinal dengan versi remaster yang dirilis tahun ini. Menurutnya, perbedaan tersebut menjadi bukti nyata betapa jauhnya perkembangan teknologi saat ini.

“Bagi saya, The Elder Scrolls 6 menghadirkan kemungkinan yang nyaris tak terbatas. Ini sangat menggairahkan, baik sebagai pengembang maupun sebagai seseorang yang suka merenungkan seberapa besar kemajuan industri game, Game ini bakal luar biasa. Benar-benar luar biasa.” ujarnya dengan penuh antusias

Dalam kesempatan yang sama, Emil Pagliarulo, direktur desain Bethesda, menegaskan bahwa tekanan besar yang dirasakan oleh komunitas penggemar The Elder Scrolls sebenarnya tidak mereka jadikan beban internal. Meski begitu, ia mengaku memahami kekecewaan sebagian pemain yang merasa harus menunggu terlalu lama.

“Mengembangkan game memang membutuhkan waktu yang panjang, dan penundaan adalah hal yang sering terjadi. GTA saja baru saja mengalami penundaan lagi, dan itu adalah keputusan yang sangat tepat,” ujar Pagliarulo.

Ia menjelaskan bahwa game berskala besar tidak hanya membutuhkan waktu lama untuk dibuat, tetapi juga memerlukan proses panjang untuk penyempurnaan, pemolesan, serta perbaikan bug. Ia kemudian mengajukan pertanyaan retoris:

“Apa yang sebenarnya diinginkan para penggemar? Game yang dirilis terlalu cepat dan gagal memenuhi harapan, atau sebuah ‘kalkun’ yang dimasak cukup lama di dalam oven sehingga benar-benar matang dan lezat saat akhirnya disajikan?”

Oleh karena itu, demi memastikan The Elder Scrolls 6 keluar dari ‘oven’ dalam kualitas terbaik, Bethesda memilih untuk tidak terburu-buru dalam proses pengembangannya.

Mengenai durasi waktu yang dibutuhkan, Pagliarulo menutup dengan pernyataan singkat namun tegas: game ini akan memakan waktu selama yang diperlukan untuk menjadi benar-benar hebat.

Baca Juga: Gak Cuman Clair Obscur: Expedition 33 Doang, Ini Game Buatan Mantan Developer Ubisoft Yang Tak Kalah Keren

Sebagai informasi tambahan, pada tahun 2023 Todd Howard sempat mengungkapkan penyesalannya karena merasa pengumuman awal The Elder Scrolls 6 mungkin dilakukan terlalu dini.

Selain itu, pada Oktober 2023, desainer utama Skyrim, Bruce Nesmith, menyebut bahwa pengumuman tersebut kala itu dilakukan untuk menenangkan para penggemar yang sudah mulai menunjukkan kemarahan dan ketidaksabaran, digambarkan seperti membawa “garpu rumput dan obor” sambil menuntut kabar lanjutan.

Tags: Berita GameBethesdaThe Elder Scrolls VITodd Howard
Share130Tweet82ShareShare
Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Ignatius Wellson Theja Sukrisno

Connoisseur of everything nerdy! I mostly talk about RPG games but i also talk about other things. Di luar jurnalisme saya juga adalah seorang multimedia designer, mulai dari mengkomposisikan gambar bergerak hingga video. Saat ini saya fokus dalam studi saya di Sastra Jepang. For inquiry contact me at: [email protected]

Baca Selanjutnya

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill
News

Ingin Berikan Kebebasan ke Studio yang Bermitra, Konami Akui Tidak Punya Kitab Suci Silent Hill

byFransiskus Sukardi Ruata
August 1, 2026
0

Kitab suci Silent Hill? Produser Motoi Okamoto ungkap alasan Konami sengaja tak buat pedoman baku — plus bocoran lain soal Silent Hill: Townfall.

Read moreDetails
Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

Semakin Kuat di PC, Penjualan Seri Final Fantasy VII Remake Diklaim Lebih Baik dari yang Diharapkan Square Enix!

August 1, 2026
SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

SWORD OF JUSTICE Rilis Season 1.3.1

August 1, 2026
LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

LEGO Party! Sudah Tersedia di Switch 2

August 1, 2026
SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

SHIFT UP Dikritik Karena Gunakan AI untuk MV Stellar Blade: BLOOD RAIN

July 31, 2026

Discussion about this post

We Are Social!

Pilihan Editor

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

Review Echoes of Aincrad – Potensi Serba Terbatas

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

35 Game Baru di Bulan Agustus 2026

July 29, 2026
Review Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok - 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Review Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – 2 Tahun Setelah Perilisan, Apa Saja yang Baru? Masih Worth It?

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

Nostalgia Game Adaptasi Film Paling Ikonik: Dari The Warriors hingga King Kong

July 17, 2026
Review Assassin's Creed Black Flag Resynced - Lebih Mirip "Patch Besar" daripada Remake

Review Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Lebih Mirip “Patch Besar” daripada Remake

ArchivExpose Asbak - Sekawan UI, Adam Style, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

ArchivExpose Asbak – Sekawan UI, “Adam Style”, Variasi Hantu Indonesia, Trendsetter Game Aksi 2D, Steam, dan Rencana Early Access

July 7, 2026
ReArchivu

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.

Navigate Site

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Review
  • Privacy Policy

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Home
  • News
  • Game
    • Platform
      • PC
      • PlayStation
      • Nintendo
      • Xbox
      • Mobile
    • JRPG
    • Game Indie
    • Game Retro
    • Game Lokal
    • Gamebiz
  • Review
    • Review Game
  • Pilihan Editor
    • Eksklusif
    • Interview
    • Essay
    • ReArchivu List
    • Panduan
  • Pop Culture
    • Animanga
    • Music
    • Film
  • Video

© 2024-2026 ReArchivu - All Rights Reserved.